Apple a besoin d’applications pour son casque Vision Pro à 3 500 $, et le temps presse

  • Lundi, Apple a dévoilé au public son casque « informatique spatiale » Vision Pro à 3 500 $ avant un lancement prévu au début de l’année prochaine.
  • La prise en charge des applications pour le Vision Pro sera essentielle à son succès.
  • Apple accueillera des laboratoires de développeurs en Californie, à Londres, à Munich, à Shanghai, à Singapour et à Tokyo.

Le PDG d’Apple, Tim Cook, s’entretient avec des membres des médias à côté du nouveau casque de réalité virtuelle Vision Pro d’Apple, lors de la conférence mondiale des développeurs d’Apple sur le campus Apple Park de Cupertino, en Californie, le 5 juin 2023.

Josh Edelson | AFP | Getty Images

Lundi, Apple a dévoilé au public son casque « informatique spatiale » Vision Pro à 3 500 $ avant un lancement prévu au début de l’année prochaine.

Apple doit maintenant convaincre les développeurs de créer des applications pour cela, même si le matériel n’est pas encore largement disponible.

La prise en charge des applications pour le Vision Pro sera essentielle à son succès. Alors que les applications iPad pourront fonctionner à l’intérieur du casque, Apple espère que les développeurs iront au-delà du portage de simples fenêtres 2D sur la plate-forme et créeront des applications 3D complètes qui n’étaient pas possibles auparavant sur des tablettes, des téléphones ou des ordinateurs portables.

« Nous avons toujours considéré cet appareil de première génération comme un nouvel outil/plate-forme pour les développeurs qui ont maintenant plus de 6 mois avant le lancement du casque pour créer la » killer app « qui fait passer la réalité augmentée/réalité virtuelle de la niche au grand public », a écrit Erik Woodring, analyste chez Morgan Stanley. dans une note mardi.

Dans une présentation techniquement ciblée publiée par Apple lundi, intitulée Platforms State of the Union, Apple a déclaré que les développeurs seraient en mesure de simuler des applications pour Vision Pro dans Xcode, le principal programme de création de logiciels pour les appareils Apple. Les codeurs peuvent exécuter et déboguer à l’intérieur du simulateur et naviguer dans l’espace 3D à l’aide de leur clavier ou d’un contrôleur de jeu.

Apple prévoit également de donner à certains fabricants de logiciels un accès anticipé au matériel. Il a annoncé sur son site Web qu’il acceptera les candidatures pour un kit de développement. Apple hébergera également des laboratoires de développeurs en Californie, à Londres, à Munich, à Shanghai, à Singapour et à Tokyo, avec un accès matériel. Les programmeurs devront également postuler pour y assister.

Tous ces efforts visent à s’assurer que la boutique d’applications du Vision Pro est approvisionnée lorsqu’elle sera finalement mise en vente.

Apple est susceptible de réussir à intégrer plusieurs applications à l’appareil le premier jour. Microsoft a déclaré que sa suite Office, historiquement indispensable pour les nouveaux systèmes d’exploitation, sera disponible pour la nouvelle plate-forme. Disney + sera également disponible pour le casque, apportant des films et des émissions de télévision. Apple propose des évaluations de compatibilité des applications iPad et iPhone existantes via son service App Review afin que les développeurs puissent déterminer comment cela pourrait fonctionner dans VisionOS et porter facilement leurs jeux ou logiciels.

Mais l’espoir d’Apple pour les applications tierces va au-delà des fenêtres plates flottant dans l’espace. Dans la présentation de lundi, Apple a mis en évidence quelques applications tierces qui se sont éloignées des fenêtres flottantes statiques et ont montré du contenu 3D interagissant avec le monde réel.

« Les expériences spatiales peuvent prendre de nombreuses formes et peuvent inclure des objets 3D qui semblent et se sentent réels », a déclaré le présentateur Apple.

Apple a mis en évidence Complete HeartX, qui montre un cœur battant en 3D qui peut être démonté pour voir comment cela fonctionne. JigSpace a mis un modèle d’une voiture de course F1 géante dans le salon de démonstration, et Sky Guide transforme tout le plafond de l’utilisateur en un planétarium. Une version de djay présentée en avant-première par Apple place des platines vinyles virtuelles sur la table devant l’utilisateur.

À la fin de la présentation axée sur les développeurs d’Apple, il a prévisualisé une version de FaceTime qui n’a pas été montrée dans la vidéo de lancement principale, faisant allusion à ce qu’Apple veut voir de ses développeurs.

« Nous voulons faire passer FaceTime au niveau supérieur sur Vision Pro et permettre aux utilisateurs d’interagir comme s’ils étaient réellement dans une pièce ensemble. Cette expérience en est encore à ses débuts, et nous sommes ravis de la partager avec vous ici pour le première fois », a déclaré Jeff Norris, directeur principal des applications visionOS chez Apple, dans la vidéo.

Lors de la présentation principale de lundi, Apple a dévoilé ses nouveaux « personas », ou recréations numériques d’une personne créées avec l’intelligence artificielle afin qu’elles puissent apparaître dans un appel vidéo même lorsqu’elles portent un casque.

Dans la présentation préenregistrée d’Apple lundi, il a montré une version de FaceTime où les personnes en visioconférence sont affichées dans des tuiles flottantes, y compris les personnages recréés virtuellement de quelqu’un utilisant un casque Reality Pro.

L’approche d’Apple pour créer des avatars réalistes contraste avec Meta, dont les représentations de personnes dans sa réalité virtuelle ont été nettement caricaturales et dépourvues de jambes. Les remplaçants de Microsoft sont également des dessins animés.

Mais dans la version « prochaine niveau » de FaceTime présentée dans le discours d’ouverture du développeur, l’avatar 3D n’était plus limité dans une boîte. Au lieu de cela, la tête du personnage flottait dans l’espace.

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