Développeurs Tiny Glade sur Bevy, le procéduralisme, les éditeurs et les jeux confortables
Anastasia Opara : Au début de Tiny Glade, j'utilisais simplement Bevy et j'écrivais en OpenGL, ce que j'ai choisi car il y avait des tutoriels très compréhensibles. Vulkan semblait être plus compliqué à l'époque, alors je me suis concentré…
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