Nvidia embrasse le métaverse avec de nouveaux logiciels et des offres de marché

Le logo de l’entreprise technologique Nvidia est visible à son siège à Santa Clara, en Californie, le 11 février 2015. REUTERS/Robert Galbraith

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3 janvier (Reuters) – Nvidia Corp (NVDA.O) a annoncé mardi qu’elle offrirait des logiciels gratuitement aux artistes et autres créateurs créant des mondes virtuels pour le métaverse et qu’elle a conclu des accords technologiques avec plusieurs marchés où les artistes vendent les trois -contenu dimensionnel qu’ils créent.

Le métaverse – un terme vaguement défini qui peut faire référence à des mondes virtuels rendus plus réalistes par l’utilisation de casques de réalité augmentée et virtuelle – s’appuie fortement sur la technologie informatique graphique comme les semi-conducteurs phares de Nvidia.

Nvidia cherche à transformer sa position de leader dans la fourniture de matériel informatique pour le métaverse en un ensemble d’outils logiciels pour la création et la vente de contenu dans des mondes virtuels, une opportunité commerciale qui a permis aux actions Nvidia de plus que doubler en valeur au cours de la dernière année.

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Au Consumer Electronics Show de Las Vegas mardi, Nvidia a annoncé son intention de distribuer une version gratuite de son logiciel « Omniverse » pour créer des mondes virtuels à des artistes individuels. Nvidia a annoncé en novembre qu’elle facturerait des prix à partir de 9 000 $ par an pour les entreprises clientes.

Une fois que les artistes créent un contenu tridimensionnel pouvant être utilisé dans des mondes virtuels, ils peuvent vendre ce contenu sur plusieurs marchés et bibliothèques de contenu.

Nvidia a annoncé mardi avoir conclu des accords avec quatre de ces marchés – TurboSquid by Shutterstock (SSTK.N), CGTrader, Sketchfab et Twinbru – pour permettre à leur contenu de marché d’apparaître dans la suite logicielle Omniverse de Nvidia. Nvidia a également déclaré que les marchés Reallusions ActorCore, Daz3D et les logiciels e-on PlantCatalog publieront bientôt leurs propres actifs compatibles Omniverse.

Nvidia n’a pas divulgué les arrangements financiers de ses accords avec les bibliothèques de contenu et les marchés. Les entreprises technologiques ayant un large public pour leurs plates-formes logicielles facturent souvent des commissions ou d’autres coûts aux créateurs qui souhaitent vendre à leurs utilisateurs.

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Reportage de Stephen Nellis à San Francisco ; Montage par Lisa Shumaker

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