NVIDIA déplace le métaverse vers le Cloud : d’autres suivront-ils ?
Collaborer de n’importe où est le slogan du nouveau Omniverse Cloud. Lors de sa présentation au monde, le PDG de NVIDIA, Jensen Huang, a déclaré : « La prochaine vague de systèmes robotiques d’IA a besoin d’une plate-forme comme Omniverse. Nous voulons qu’Omniverse atteigne chacun des dizaines de millions de designers, créateurs, roboticiens et chercheurs en intelligence artificielle. Alors aujourd’hui, nous annonçons le cloud Omniverse. Quelques clics et vous et vos collaborateurs êtes connectés.
Metaverse offre aux utilisateurs situés dans différents coins du monde la possibilité de se réunir sur une seule plate-forme et de collaborer. Le besoin de meilleurs outils de collaboration comme le métaverse n’est renforcé que par la mondialisation croissante et les entreprises optant pour des environnements de travail plus hybrides. À mesure que les lieux virtuels deviennent plus persistants, il serait de plus en plus nécessaire que ces plates-formes ne soient pas liées à une application ou à un seul lieu. Dans une telle direction, Omniverse Cloud s’intègre parfaitement.
Nuage omnivers
Omniverse Cloud est une suite de services cloud permettant aux utilisateurs d’accéder instantanément à la plate-forme NVIDIA Omniverse pour la collaboration et la simulation de conception 3D à partir de milliards d’appareils. L’une des offres Omniverse Cloud est Nucleus, un outil de collaboration en un clic permettant aux artistes d’accéder et de modifier de grands scénarios 3D n’importe où sans transférer d’énormes ensembles de données. Il a également Omniverse Create pour les concepteurs techniques et les artistes pour créer des mondes 3D de manière interactive en temps réel. Une autre fonctionnalité importante d’Omniverse Cloud est l’application View permettant aux utilisateurs non techniques de visualiser des simulations de streaming de scènes complètes et des capacités de rendu via la plate-forme GeForce NOW, qui est alimentée par les GPU NVIDIA RTX dans le cloud.
Le porte-parole de NVIDIA a déclaré avoir reçu des commentaires de développeurs indiquant qu’ils souhaitaient utiliser le cloud pour utiliser Omniverse sur différents types de matériel, comme les ordinateurs portables bas de gamme, les ordinateurs de bureau et même les smartphones, au lieu de se limiter uniquement aux postes de travail avancés. Pour faciliter cela, NVIDIA a utilisé la même technologie que celle utilisée pour le service de jeu en ligne GeForce Now pour rendre Omniverse disponible dans le cloud. Dans une interview, le vice-président de la plateforme Omniverse, Richard Kerris, a déclaré qu’il y avait deux parties dans le voyage Omniverse. La première consiste à concevoir, collaborer et créer du contenu. La deuxième partie concerne les jumeaux numériques, qui pourraient être utilisés dans différents domaines tels que les industries, la vente au détail, les humains numériques, etc. Kerris a en outre déclaré qu’il y avait une forte demande pour Omniverse de la part des clients qui utilisent des systèmes non RTX, qu’ils soient Mac clients ou autres.
Autres joueurs importants
Microsoft est entré dans l’espace Metaverse avec l’introduction de Mesh. Il permet aux personnes du monde entier de travailler et de collaborer ensemble dans un environnement de réalité mixte. Microsoft a également acheté pour 69 milliards de dollars le géant du jeu Activision Blizzard. Lors de l’annonce de l’accord, le porte-parole de la société a déclaré que l’acquisition fournirait la pierre angulaire de leur métaverse. Microsoft a déjà Azure, qui offrira une solution simple pour fournir à Mesh suffisamment de puissance de calcul pour offrir davantage une atmosphère de coworking virtuel transparente. Microsoft a l’intention d’intégrer Mesh à son application de coworking Teams.
Compte tenu de la capacité de stockage et de traitement requise pour prendre en charge un environnement de réalité virtuelle, le cloud computing sera de plus en plus demandé à l’avenir. Avec la demande croissante de meilleures performances et détails, les ordinateurs distants basés sur le cloud seront la seule solution rentable à ce problème.
On s’attend à ce que les fournisseurs de Metaverse considèrent cela comme une véritable opportunité. On s’attend à ce que la plupart des systèmes à forte intensité de calcul et de graphisme soient construits sur des fournisseurs de cloud public. On peut noter qu’en décembre de l’année dernière, Meta (anciennement Facebook) a annoncé avoir approfondi sa relation avec AWS en tant que fournisseur de cloud stratégique. Alors que Meta utilisait déjà l’infrastructure AWS et d’autres capacités pour compléter son infrastructure sur site existante, la société élargirait désormais l’utilisation d’AWS pour le calcul, le stockage, les bases de données, etc. De plus, Meta tirera également parti des services de calcul AWS pour accélérer l’IA. Recherche et développement. Bien qu’il n’y ait aucune mention directe de l’utilisation du cloud AWS pour son ambition de métaverse, la possibilité ne peut être exclue.
En général, les tendances de l’industrie dans le contexte des métaverses devraient s’orienter davantage vers des modèles de paiement à l’utilisation pour le calcul et le stockage. Compte tenu de la popularité des clouds publics, opter pour une infrastructure basée sur le cloud pour le métaverse augmenterait.