Metal Gear Solid VR Mod briserait même le cerveau de Hideo Kojimas

GIF: Holydh / Niveau de stress zéro / Konami / Kotaku

Je ne vois pas de meilleur ajustement pour une expérience VR immersive que Engrenage en métal solide, une série de jeux vidéo qui parle si souvent de simulations, de distinction entre le vrai et le faux, et de réalité virtuelle littérale. Maintenant, grâce à un moddeur inspiré qui est un grand fan des jeux, vous pouvez découvrir les trois premiers domaines principaux des années 1998. Engrenage en métal solide (et quelques autres surprises amusantes) en VR vous-même.

La Metal Gear Solid modcréé par le moddeur Holydh, marie le style et l’esthétique du premier MSG aventure avec la physique hautement technique et très réaliste et la simulation de corps virtuel avancée du jeu VR populaire Boneworks. Alors qu’à l’heure actuelle, le mod Holydhs ne recrée que les trois premiers domaines du jeu, c’est une preuve de concept très puissante pour savoir à quel point ce serait cool d’expérimenter Engrenage en métal solide en vraie réalité virtuelle.

VR Mod donne vie à Shadow Moses

C’est un bon ajustement, aussi. Les jeux n’ont plus jamais été les mêmes depuis Engrenage en métal solide a frappé la PlayStation originale en 1998. Alors que son gameplay furtif révolutionnaire a évolué à partir de deux entrées 2D précédentes pour l’ordinateur MSX 2, Engrenage en métal solide a tout autant élargi la narration et les thèmes de la série. Ce qui semblait être un thriller d’espionnage inspiré d’Hollywood a cédé la place à un récit sinueux sur la vérité, la tromperie, la génétique, la technologie de pointe et les conspirations gouvernementales.

Il se trouve que la réalité virtuelle est à la fois un incontournable de son monde et de son gameplay, avec Engrenage en métal solide et ses nombreuses suites permettant aux joueurs de s’entraîner dans des environnements VR simulés qui font écho à ce que vous vivez dans les jeux principaux. Ces cartes offrent une expérience concentrée de Engrenage en métal solideboucle de jeu furtive, vous mettant au défi avec des contre-la-montre définis dans des représentations visuelles stylisées de ce à quoi cela pourrait ressembler à l’intérieur d’un ordinateur. La réalité virtuelle est également souvent mentionnée dans les récits réels, où elle fait l’objet d’un débat concernant ses effets sur le sens de la réalité d’une personne.

Engrenage métalliques célèbre réalisateur, Hideo Kojimaest également connu pour fréquemment jouer avec les attentes des joueurs. Lors de la promotion Metal Gear solide Vil est allé jusqu’à embaucher un acteur pour jouer un faux développeur de jeux qui a fourni des interviews bizarres représentant un studio de jeux fictif. MGSVsoit dit en passant, puis a procédé à vous faire remettre en question le concept même d’identité. S’il y a une série qui vise à vous faire questionner la réalité, c’est Engrenage en métal solide.

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Entrez Holydhs Metal Gear Solid Mod pour Boneworksun jeu VR connu pour sa physique assez sophistiquée et un très Portail– ambiance narrative tissée tout au long de sa campagne et de sa présentation générale. Comme Engrenage en métal solide, Boneworks joue également avec des thèmes de réalité virtuelle et des expériences menées par des manipulateurs au-delà de votre compréhension immédiate, alors que le titre VR offre une riche palette physique de mécanismes de jeu pour se défouler Engrenage en métal solides Shadow Moses Island, sa résonance thématique dans ce Boneworks son propre récit cède également la place à la suspicion sur ce qui se passe dans l’environnement qui vous entoure.

Après avoir joué avec ce mod jusque très tard dans la soirée d’hier soir, je vais vous dire que j’ai encore des frissons de ce que j’ai vécu. C’était surréaliste de se déplacer dans les cartes d’ouverture de Engrenage en métal solide avec mon propre corps à la première personne, avec la présentation graphique originale presque intacte. Les environnements du premier MSG sont gravés dans mon cerveau pour y avoir joué d’innombrables fois en tant que jeune. Mais la nouveauté évidente de se faufiler dans les évents et les coins, de se lancer dans des fusillades avec des soldats du génome et de regarder l’imposant Metal Gear Rex (il est garé dans la zone du musée des mods) a toujours été soulignée dans mon esprit par des citations littérales des jeux eux-mêmes sur la réalité et les environnements simulés, et où la société pourrait aller une fois que cette technologie sera suffisamment sophistiquée pour nous tromper.

Je vais juste laisser une citation du personnage Eva dans les années 2008 Metal Gear Solid 4 : Les Armes des Patriotes soulignez tout ici:

De nos jours, toute personne possédant un ordinateur peut suivre une formation au combat. Les jeux FPS que ces enfants adorent sont distribués gratuitement par ces sociétés. Bien sûr, ce n’est qu’une formation virtuelle. C’est si facile pour eux de se laisser absorber par ces jeux de guerre. Et avant qu’ils ne s’en rendent compte, ils sont dans les PMC avec de vrais fusils. Ces enfants finissent par se battre dans des guerres par procuration qui n’ont rien à voir avec leur propre vie. Ils pensent que c’est cool de se battre comme ça. Ils pensent que le combat c’est la vie. Ils n’ont pas besoin d’une raison pour se battre. Après tout, pour eux, ce n’est qu’un jeu.

Parler avec Kotaku, Holydh a décrit l’expérience de la création d’un mod VR basé sur une série qui est si souvent concernée par la technologie manipulant notre sens de la réalité comme impressionnante et effrayante à la fois. La première exposition de Holydh à la série furtive de Kojimas remonte aux années 1998 Engrenage en métal solide, qui reste toujours son entrée préférée. Je joue à des jeux un peu comme je lis des livres, dit-il, juste pour m’immerger dans une atmosphère. Et la réalité virtuelle est tout simplement incroyable pour cela.

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Les écrous et les boulons de ce mod lui-même sont fabriqués avec le code original, mais Holydh décrit le travail comme s’appuyant sur les efforts de moddeurs passionnés et d’archéologues numériques qui ont passé au peigne fin le jeu original pour donner vie à ces environnements comme jamais auparavant. Ce travail remonte à plus d’une décennie, a déclaré Holydh. Je suis comme le petit gars sur l’épaule des géants. J’ai rencontre [fellow Metal Gear Solid modder Vapor_Cephalopod] et je me suis lancé dans la création proprement dite de mon mod il y a un peu plus d’un an. Mais je n’ai commencé à y travailler sérieusement qu’à la fin de l’année dernière. Il a ajouté que le mod est devenu un passe-temps génial sur lequel il travaille presque tous les jours.

Le choix de recréer des espaces à partir Engrenage en métal solide est un peu effrayant étant donné que la suite immédiate du jeu, Metal Gear Solid 2 : Fils de la Libertérévèle que les événements du premier jeu ont été échantillonnés et simulés pour aider à former son personnage principal. MGS2 le protagoniste Raiden déclare qu’il a plus ou moins joué à travers les événements de MSG dans le cadre de son entraînement au combat VR. MGS2 faire référence au jeu réel auquel vous avez peut-être joué vous-même en tant que simulation possible n’est qu’un de ses nombreux moments de rupture du quatrième mur. Jouer à cette recréation VR de Shadow Moses Island ressemble alors étrangement à quelque chose qui existerait dans la fiction de la série elle-même.

Se promener dans Engrenage en métal solides Shadow Moses in VR se sent profondément connecté aux révélations de Engrenage en métal solide 2, et cela n’a pas été perdu sur Holydh. Le mod est principalement un projet passionné pour lui qui lui permet, ainsi qu’à d’autres, de se lancer dans l’un des environnements de jeu les plus célèbres, mais il pense souvent à la méta de son travail. En un sens, son mod VR est comme une colle qui lie le premier jeu au second.

J’y pense de temps en temps, dit-il. Je suis en quelque sorte en train de boucler la boucle.

Malgré tous les voyages cérébraux que ce mod inspire, ce n’est toujours pas un jeu complet. Vous avez besoin Boneworks lui-même, et vous devrez traverser un peu un labyrinthe d’installation de mod pour que tout fonctionne. C’est pourquoi, en plus d’ajouter plus de zones jouables, Holydh espère reconditionner son mod comme une expérience autonome. Dans l’état actuel du projet, cependant, un peu de patience sera nécessaire pour que tout fonctionne.

Une fois que tout est trié, vous apparaissez dans la pièce même où Solid Snake a combattu Psycho Mantis. Ici, vous pouvez choisir entre vous déformer au début de la campagne classique ou entrer dans un musée affichant divers actifs recréés du jeu, y compris Metal Gear Rex et de nombreux modèles de personnages et objets. Il y a même une reconstitution de la zone sous-marine d’ouverture des jeux, qui n’est normalement visible qu’à travers une cinématique. Pouvoir se rapprocher de ces personnages et environnements classiques est une joie.

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Une fois que vous avez fait une visite, sélectionner Campagne déclenche la porte secrète des chambres, qui dans le jeu principal vous a conduit à la confrontation avec Sniper Wolf. Ici, il vous déforme au niveau d’ouverture du jeu, où Snake a atterri pour la première fois sur Shadow Moses.

Pour l’instant, les seules zones jouables sont la zone d’ouverture des caisses / ascenseurs, l’héliport extérieur et le hangar de réservoir intérieur à deux niveaux. Vous pouvez utiliser les ascenseurs, trouver des armes à feu et des munitions autour des cartes, vous faufiler devant les caméras et les gardes et vous engager dans des combats d’armes à feu avec un pistolet SOCOM, supprimé pour se faufiler ou démuselé pour un volume et un chaos complets.

L’IA ennemie loufoque, ainsi que la difficulté de naviguer dans certains espaces (je vais probablement faire des cauchemars maintenant de tomber à mort des échelles connectées à Metal Gear Rex), gardez le Boneworks Metal Gear Solid mod de se sentir comme un jeu complet. Il y a cependant une découverte amusante des environnements. Cela a été difficile à obtenir à chaque fois, mais vous pouvez frapper des ennemis sur la tête pour les assommer, ou peut-être même les étrangler ? Je ne suis pas certain de ce dernier. Entre l’attention portée aux détails et la résonance narrative de cette expérience amusante avec les vrais jeux, cela ressemble à un authentique Engrenage métallique vivre.

Me voici, debout dans des espaces qui ne sont pas réels, même si mon cerveau a l’impression qu’ils ont une sorte de réalité. Comment puis-je ne pas penser au commentaire de Snakes à Raiden selon lequel la réalité virtuelle peut jouer avec votre sens de la réalité ? Comment puis-je ne pas penser aux innombrables fois où Engrenage métallique les jeux se sont demandé pourquoi je trouvais des combats d’armes à feu simulés, de la violence et de la mort amusement? Est-ce parce que J’aime tous les meurtres ? Ç’est pourquoi?

Bien que ce mod n’ait certainement pas la réponse à ces questions, il me conduit dans les trous du lapin des énigmes et des méta-perspectives pour lesquelles Engrenage en métal solide est bien aimé. La dernière entrée de la série principale est survenue il y a sept anset son avenir est au mieux incertain. J’avais abandonné l’espoir de pouvoir à nouveau faire l’expérience de ces casse-tête classiques que la série aime tirer, mais ce mod VR m’y a amené d’une manière que je ne pense pas qu’un jeu officiel plus récent puisse réellement faire. Pour tous les discours de métaverses et les moyens qui essayaient de donner du sens aux mondes et objets numériquesla Boneworks Le mod Metal Gear Solid montre qu’une telle chose est possible, sinon un peu terrifiante.

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