Meta a copié la clé de la technologie VR pour le jeu métavers, revendications d’immersion

Meta Platforms Inc. a construit son casque de réalité virtuelle à la pointe de l’industrie en enfreignant les brevets d’Immersion Corp., la petite entreprise alléguée dans un procès.

Le Meta Quest 2, qui domine le marché, enfreint six brevets couvrant la technologie haptique, a déclaré Immersion dans une plainte déposée jeudi devant le tribunal fédéral de Waco, au Texas. Dans les systèmes et les contrôleurs de jeux vidéo, l’haptique permet aux utilisateurs de ressentir des vibrations qui imitent les forces de la vie réelle, comme bloquer un coup de poing dans un jeu de boxe virtuel.

Le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, s’est engagé à dépenser 10 milliards de dollars par an pour donner vie à sa vision d’un métaverse activé par la réalité virtuelle. Les ventes de Meta Quest 2 ont atteint 8,7 millions d’unités en 2021, soit deux fois plus que l’année précédente, et la société détient 80 % du marché.

Immersion demande une ordonnance du tribunal bloquant l’utilisation par Metas de la technologie contrefaite et des dommages-intérêts non spécifiés.

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Les représentants de Meta n’ont pas immédiatement répondu en dehors des heures normales de bureau à une demande de commentaire.

Immersion, qui se spécialise dans les brevets haptiques, est connue pour avoir affronté certaines des plus grandes entreprises du monde dans des litiges de licence.

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