L’Université de l’Illinois lance IMMERSE pour activer la prochaine frontière de l’informatique

À Illinois, a déclaré Adve, redéfinir la suite est « dans notre ADN ».

Cela inclut le propre laboratoire de recherche d’Adve, ILLIXR, qui effectue des recherches sur le matériel et les systèmes de réalité étendue (XR) et maintient le premier système de réalité étendue (XR) open source de bout en bout utilisé dans l’industrie et le milieu universitaire.

Les récentes embauches dans le domaine de l’haptique et de la vision par ordinateur complètent les recherches existantes dans ces technologies immersives et d’autres telles que les graphiques, l’audio, l’IA générative, la téléprésence robotique, la mise en réseau, les systèmes distribués, le matériel, les systèmes de programmation, la sécurité et la confidentialité.

Adve a également noté que le campus propose de nombreuses classes qui utilisent les capacités XR. Un effort de longue date est une classe de l’ECE en électromagnétisme qui utilise les capacités de réalité virtuelle.

Le Carle Illinois College of Medicine a adopté avec enthousiasme la technologie VR pour former les médecins et aider à préparer et à prodiguer des soins en milieu chirurgical.

Ces efforts et d’autres sur le campus offrent des bancs d’essai dans le monde réel pour voir les limites de la technologie d’aujourd’hui, inspirant des méthodes de recherche et d’évaluation pour les progrès nécessaires.

Les étudiants se rassemblent dans l'atrium du bâtiment ECE

Le Siebel Center for Design est sur le point de lancer un certificat d’expériences immersives qui comprendra des cours basés sur la réflexion sur le design pour des expériences immersives et fournira des installations de prototypage, complétant la recherche du design industriel et des collèges d’éducation, des médias et d’autres sur l’évaluation de la qualité de l’immersion systèmes.

Le laboratoire IDEA de la Grainger Engineering Library fournit des services d’enseignement et de consultation ainsi que des installations et des équipements de pointe aux professeurs, aux étudiants et au personnel qui cherchent à appliquer des technologies immersives dans leurs recherches et leurs enseignements.

Le Studio, qui découle de la mineure de premier cycle Game Studies and Design fondée au sein de l’École des sciences de l’information, est un débouché étudiant dédié aux méthodes innovantes et uniques pour le développement d’applications immersives tout en respectant les normes de l’industrie du jeu.

Le Gies College of Business forme les étudiants à aborder la technologie dans leur discipline et propose un programme passionnant de « laboratoire de perturbation » qui englobe les technologies immersives.

Adve a également mentionné la longue histoire du National Center for Supercomputing Applications avec la réalité virtuelle à travers le deuxième déploiement CAVE et des visualisations primées. Et ici, chez CS, l’expérience du professeur Steve LaValle en tant que scientifique en chef fondateur d’Oculus VR a conduit à l’acquisition de la société par Meta pour 2 milliards de dollars et à une révolution de la VR grand public.

IMMERSE exploite tous ces efforts, cherchant à catalyser l’inspiration intellectuelle nécessaire pour faire avancer le domaine par la recherche, l’éducation et les infrastructures physiques et virtuelles.

Ce processus est passé à l’étape suivante le lundi 15 mai, lorsque les dirigeants d’IMMERSE ont animé un atelier pour les professeurs et le personnel du Siebel Center for Computer Science. Des dirigeants universitaires comme Rashid Bashir, doyen du Grainger College of Engineering, et Susan Martinis, vice-chancelière pour la recherche et l’innovation, se sont joints à la conversation.

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