#image_title

Le patron d’Embracer admet « une longue liste » de choses qu’il aurait fait différemment, alors que l’entreprise en difficulté se divise en trois

Le patron de l’éditeur de jeux vidéo en difficulté Embracer a réfléchi à une année mouvementée pour son entreprise qui l’a vu supprimer des milliers d’emplois, fermer de nombreux studios de développement et maintenant – depuis cette semaine – finalement divisée en trois parties plus petites.

S’adressant à GamesIndustry.biz, le PDG d’Embracer, Lars Wingefors, a déclaré qu’il y avait une « longue liste » de choses qu’il ferait différemment, mais qu’il était « facile de revenir en arrière avec le recul ».

« Je suis sûr que je mérite beaucoup de critiques, mais je ne pense pas que mon équipe ou mes entreprises méritent toutes les critiques », a déclaré Wingefors. « Je pourrais en assumer une grande partie moi-même. Mais en fin de compte, je dois croire en la mission que nous avons définie et qui est toujours valable, et nous permettons maintenant cela en faisant cela. [new three-part company] structure. »

Journal télévisé : Pourquoi y a-t-il tant de licenciements dans l’industrie du jeu vidéo ?Regarder sur YouTube

Embracer s’est lancé dans la restructuration de sa grande entreprise après l’échec d’un accord de 2 milliards de dollars avec le groupe Savvy Games, soutenu par l’Arabie Saoudite. Il s’agissait d’un accord qui devait garantir l’avenir de l’entreprise – du moins à court terme – mais Wingefors a admis que la croissance rapide d’Embracer avait été alimentée par les pics d’expansion du marché du jeu vidéo pendant la période de confinement de Covid.

« À chaque instant, vous prenez des décisions que vous pensez être les bonnes », a déclaré Wingefors. « Quand nous étions au plus fort de l’année 2020 et 2021, nous avons pris toutes ces décisions d’acquérir, de nous créer ou d’investir de manière organique… et tout le monde était d’accord avec cela. J’y croyais fermement.

« Le résultat, car il faut plusieurs années pour créer des jeux, est différent et c’est douloureux et nous devons nous y adapter. »

Wingefors a confirmé que c’est l’acquisition pour 2,75 milliards d’euros de l’éditeur de jeux de société Asmodee en 2021 qui a endetté Embracer – quelque chose qui « a été douloureux », a-t-il déclaré. « Je pense qu’il est trop tôt pour dire ce qui est bien ou mal là-dedans. »

Embracer a annoncé cette semaine qu’elle se diviserait en trois entités différentes : Middle-earth Enterprises and Friends, Coffee Stain and Friends et Asmodee Group. Chacun sera géré comme une force distincte, regroupée respectivement autour de jeux à gros budget, indépendants et sur table. Cette décision semble être un acte final de reprise – et de changement de marque – suite aux ventes de Gearbox, développeur de Sabre Interactive et de Borderlands.

www.actusduweb.com
Suivez Actusduweb sur Google News


Ce site utilise des cookies pour améliorer votre expérience. Nous supposerons que cela vous convient, mais vous pouvez vous désinscrire si vous le souhaitez. J'accepte Lire la suite