Le multijoueur lève 3 millions de dollars pour le développement de logiciels distribués basés sur l’IA
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Multiplayer, un outil de développement conçu pour améliorer le développement de logiciels distribués, a levé 3 millions de dollars de financement.
Malgré son nom, la startup n’a pas grand-chose à voir avec les jeux. Le multijoueur aide les startups modernes avec des travailleurs à distance à gérer leurs services logiciels backend. Il est fait par des développeurs pour des développeurs.
Multiplayer, basé à New York, vise à fournir un outil collaboratif et visuel pour la gestion d’architectures système complexes et multicouches qui prennent en charge les opérations d’une entreprise. Traditionnellement, les équipes de développement ont utilisé des solutions obsolètes ou de fortune, telles que des tableaux blancs physiques ou des outils de création de diagrammes inadéquats, pour collaborer à la conception de logiciels backend. Multiplayer offre une solution logicielle spécialement conçue qui permet aux équipes de visualiser leur architecture système de manière complète et détaillée.
Bowery Capital a mené le tour, avec la participation d’Okapi Venture Capital, Mitch Wainer (cofondateur de DigitalOcean) et Edith Harbaugh (fondatrice de LaunchDarkly).
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Nous avons levé 3 millions de dollars de financement pendant un marché très difficile et nous en étions donc assez fiers, a déclaré le PDG Steph Johnson, dans une interview avec VentureBeat. Mon expérience est chez MongoDB et Digital Ocean et beaucoup d’outils de développement. J’ai passé du temps à regarder les développeurs communiquer et collaborer. J’ai vu la difficulté qu’ils ont à communiquer lorsqu’il s’agit de logiciels distribués et à travailler dessus ensemble. Ainsi, après avoir promu de nombreuses idées géniales d’autres personnes, j’ai décidé qu’il était temps de promouvoir l’une des miennes, et je me suis donc associé à Tom pour lancer le multijoueur.
L’idée était de créer une meilleure façon de visualiser et de communiquer les décisions de conception architecturale lorsque vous travaillez sur des logiciels distribués. Étonnamment, dans un monde avec tant d’outils de développement, personne ne s’est vraiment concentré là-dessus, a déclaré Steph Johnson.

Thomas Johnson, CTO de Multiplayer, a plus de 20 ans d’expérience en développement dans des entreprises comme Citrix.
C’est tellement choquant pour moi que les développeurs n’aient pas ces outils, car cela semble si naturel, a déclaré Tom Johnson. En tant que développeur back-end depuis des années, c’est comme une grotte à l’arrière du back-office. Nous ne recevons pas beaucoup d’amour. Alors j’essaie d’obtenir enfin l’amour. J’essaie de montrer l’amour à mon peuple. C’est une idée dont le temps est venu. Les logiciels distribués étant la norme aujourd’hui et les équipes étant plus dispersées que jamais, l’écart sur le marché pour un outil comme le multijoueur est devenu très clair. Les développeurs n’ont plus besoin de contourner les revues de conception car elles posent trop de problèmes. Le multijoueur leur offre un moyen simple et organisé de partager des idées et des informations avant la mise en œuvre finale.
Tom Johnson a déclaré que cela aidait les équipes avec l’architecture système, l’interface de programmation d’application et les schémas de données.
C’est pour les équipes de toute taille qui travaillent sur des logiciels distribués et qui en ont assez de toutes les réunions et de tous les maux de tête auxquels elles doivent faire face pour travailler sur des logiciels backend, a-t-il déclaré. Nous avons créé cette belle application collaborative qui permet aux équipes de se réunir.
L’équipe compte 10 personnes qui sont entièrement à distance.
Comment ça fonctionne
Supposons que vous ayez une application qui doit prendre en charge les tweets. Cela peut commencer par une idée ou les exigences, puis une conception frontale. Ensuite, le développeur backend commence à coder. Ils peuvent créer un microservice et devront le communiquer au développeur frontal. ils doivent ensuite le tester et le déployer.
Il faut tout un village de personnes pour obtenir une fonctionnalité simple, de l’idée à la production, a déclaré Tom Johnson. Nous fournissons un espace de spécification sûr pour le faire. Si les gens sautent dans le code sans l’outillage, c’est terrible. Vous découvrirez peut-être que vous avez construit la mauvaise chose trop tard dans le processus. Vous devez disposer de l’espace de sécurité sécurisé.
Tom Johnson a déclaré qu’environ 50% à 75% du code qu’il doit écrire est un code passe-partout qu’il déteste écrire, et donc ce code est déchargé sur l’IA. Cela lui donne, ainsi qu’aux autres développeurs, plus de temps pour faire ce qui est vraiment intéressant. Il a des analyses intégrées afin que vous puissiez lui demander, pourquoi êtes-vous lent aujourd’hui ? Et il peut répondre à de telles questions en langage naturel avec de vraies réponses.
Imaginez une interface de chat avec votre plate-forme, où vous dites, OK, comment puis-je me connecter à votre plate-forme ? Donnez-moi du code JavaScript. Comment puis-je faire cela? Cela, pour moi, au lieu d’avoir à rechercher des documents et à lire une spécification d’API ouverte de bas niveau, c’est mieux. Nous étions vraiment ravis d’être dans ce domaine et de pouvoir appliquer ces technologies d’IA vraiment intéressantes.
Fonctionnalités clés du multijoueur
- AI Assist : génère des composants complets requis pour le développement de logiciels distribués, y compris les architectures système, les API, les implémentations de services, l’infrastructure en tant que code (IaC) et la documentation.
- Visualise l’architecture du système : fournit une vue globale de l’architecture du système tout en permettant un examen détaillé des fonctionnalités spécifiques et des modifications en temps réel.
- Communication d’intention de conception : Consolide plusieurs types de documents (par exemple, diagrammes de plate-forme, API, croquis, documents en texte enrichi, code source) pour communiquer efficacement l’intention de conception d’une fonctionnalité particulière.
- Revues de conception formelles : Facilite les revues de conception et permet les commentaires de toutes les parties prenantes (chefs d’équipe, développeurs, AQ, CTO, DevOps, etc.) avant de poursuivre la mise en œuvre.
- Collaboration en temps réel : Prend en charge la collaboration en temps réel entre les équipes distribuées, similaire à des outils comme Figma, mais spécifiquement conçu pour le développement backend.
- Contrôle de version et branchement : permet le contrôle de version et le branchement pour gérer efficacement les changements de code.
- Tableau de bord centralisé du système : garantit que l’architecture du système est documentée dans un espace partagé appartenant à l’entreprise où elle peut être maintenue et l’évolution des plates-formes peut être suivie.
Mitch Wainer, cofondateur de DigitalOcean, a déclaré dans un communiqué : « Des entreprises du monde entier développent des logiciels distribués. Ces systèmes deviennent de plus en plus complexes et difficiles à modifier sans casser des choses. Il y a un besoin urgent d’un outil de développement qui aide les équipes à visualiser et à collaborer lorsqu’elles apportent des modifications à leur logiciel backend. Le multijoueur rend les revues de conception et le développement de fonctionnalités plus faciles et plus collaboratifs, ciblant un marché massivement mal desservi dans l’espace des outils de développement.
Multiplayer prévoit de lancer une bêta publique de sa plateforme à l’automne. Les Johnson, qui sont mariés, ont fondé l’entreprise plus tôt cette année. Ils ont choisi le nom Multiplayer en raison de l’approche collaborative, car il peut également être utilisé dans les entreprises et les segments de l’industrie.
Et malgré son nom, encore une fois, le multijoueur n’est pas tellement axé sur les jeux où il y a des entreprises qui font des parties de cette technologie.
L’industrie du jeu est en tête avec la technologie, et nous apportons cela au reste de l’industrie technologique, a déclaré Tom Johnson. Pouvoir collaborer avec une sorte d’interface multijoueur où l’on peut se voir travailler sur le même document. Cela ressemble presque à un jeu. Nous apportons certaines de ces fonctionnalités aux entreprises ordinaires. La technologie qui était verrouillée dans le monde du jeu apportait à toutes les entreprises.
En fait, les Johnson ne voient pas beaucoup de concurrence dans leur espace, sauf écrire au dos d’une serviette ou d’un tableau blanc.
En ce qui concerne le fait d’être marié et de travailler ensemble, Steph Johnson a déclaré : « On nous pose des questions à ce sujet. Et en tant qu’ancien responsable des communications pour les entreprises publiques, ma relation avec mes PDG est toujours beaucoup plus dramatique et tendue qu’un mariage typique. Alors je me suis préparé à tout. Nous avons aussi des compétences remarquablement complémentaires. Je vais tous au marché tout le temps. Je suis RH, ventes et marketing. Thomas c’est le technicien et aucun de nous ne veut faire ce que l’autre a sur sa liste de choses à faire. Nous avons donc été très chanceux de cette façon.
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