Le mode troisième personne de Call of Duty est si bon que je ne veux rien jouer d’autre

À part les batailles royales, les tireurs à la troisième personne ont toujours été un peu un cheval noir par rapport à leurs homologues à caméra montée sur la tête. SOCOMla série de jeux de tir tactique exclusive à PlayStation a été laissée à l’histoire. Reconnaissance fantôme est assis à l’ombre de arc-en-ciel six (et La division est plus un RPG). Metal Gear en ligne appartient surtout au passé. Arma est un peu trop tactique pour gagner un attrait populaire. Et tandis que Armement de guerre a certainement ses adeptes, peu de fans de tireurs plus tactiques et semi-réalistes sont probablement tentés par la mécanique de couverture magnétique, la vitesse de marche maladroite et les pistolets à tronçonneuse. Mais le nouveau mode à la troisième personne du dernier Call of Duty : Modern Warfare 2 fait un cas solide pour l’inclusion des perspectives et avec seulement quelques retouches, pourrait certainement devenir mon mode de prédilection dans ce jeu de tir multijoueur solide.

Call of Duty : Modern Warfare 2 a été révélé pour proposer un mode multijoueur à la troisième personne en septembre lors de l’événement NEXT des franchises. Le mode à la troisième personne existait dans l’original Guerre moderne 2 en 2009, et la série a flirté avec la possibilité de tirer la caméra derrière nos personnages dans le passé. Mais le dernier jeu marque la première fois depuis de nombreuses années que la fonctionnalité existe dans la série. Le mode à la troisième personne dispose désormais d’une liste de lecture dédiée avec des modes de jeu limités et peut être échangé dans les cartes coopératives multijoueurs des jeux. Vous pouvez également définir des matchs privés exclusivement à la troisième personne, ou uniquement sur une équipe à la fois. Il y a quelques aspérités, mais ce qui est proposé en ce moment offre une expérience très différente, une expérience que je trouve beaucoup plus amusante et tactique.

Peut-être que le meilleur élément d’un mode à la troisième personne dans un jeu de tir est que la position élevée de la caméra offre une vision beaucoup plus périphérique qu’un jeu à la première personne (VR est une conversation séparée). Même les mouvements légers de la caméra vous donnent une meilleure idée de votre environnement.

Le mode à la troisième personne vous permet également de faire quelque chose de complètement irréaliste, tout en offrant une expérience plus satisfaisante et stratégique : jeter un coup d’œil dans les coins. Parce que votre appareil photo est détaché de votre corps, vous pouvez facilement voir ce qui se trouve au-dessus de votre couverture et dans vos coins sans vous exposer aux coups de feu. Le résultat est plus de camps mortels et d’opportunités d’embuscade. Cela peut sembler un grand non pour certains, mais restez avec moi, car cela se traduit par un jeu moins frénétique.

Guerre moderne IILe traitement de la troisième personne équilibre habilement la capacité de voir dans les coins en forçant tout le monde à la troisième personne comme un mode spécifique. Cela signifie que ce n’est pas un avantage injuste. Et étant donné que vous, en tant que joueur, le savez, vous êtes moins susceptible de dépasser les virages et de supposer que quelqu’un derrière la couverture ne peut pas repérer votre position. Et si vous ne jouez pas sous cette hypothèse, eh bien, vous apprendrez à être plus prudent très rapidement. Cela a pour effet de forcer tout le monde à jouer plus tactiquement. Dans mon temps avec le jeu jusqu’à présent, la plus grande différence que je vois est que les gens regardent leurs angles avec beaucoup plus de prudence et d’inquiétude qu’ils ne le font à la première personne.

Heureusement, la plupart des cartes de Guerre moderne II se traduit bien par le décalage de la caméra. L’une, en particulier, est si merveilleusement adaptée à la nouvelle perspective qu’elle devient ma carte préférée du jeu : Santa Sena Border Crossing.

Ce qui peut sembler un peu claustrophobe à la première personne devient un merveilleux paysage de planification et de mouvement de couverture intentionnels, granuleux et ciblés. Des voitures vides sont jonchées sur toute la carte. Et parce que vous pouvez voir autour et au-dessus d’eux à la troisième personne, j’ai trouvé qu’il s’agissait de certains des combats d’armes à feu stratégiques les plus agréables que j’ai joués depuis des années. Vous pouvez facilement obtenir une perspective sur le champ de bataille qui est tout simplement impossible à la première personne. Ajoutez à cela le couloir étroit qui descend au centre de la carte, où vous pouvez jeter un coup d’œil par les portes à la troisième personne, et je veux presque une liste de lecture de modes de rotation sur cette seule carte.

Il y a aussi quelque chose à dire sur le fait de pouvoir voir votre personnage et que votre présence représente plus que des armes et une arme à feu. Heureusement, Guerre moderne II a de très belles animations en tissu sur les personnages. Le sprint donne un mouvement de tissu très satisfaisant et, en général, les détails sur les sacs à dos, les vestes, les pantalons et les bottes créent un bel attrait visuel. Dans un jeu où vous pouvez choisir différents opérateurs, pouvoir enfin les voir, ne serait-ce que de dos, est un agréable dépaysement.

Cependant, tout n’est pas licornes et arcs-en-ciel. Bien que je sois loin d’être le seul à m’engager dans la SOCOM la nostalgie se sent, il y a quelques aspérités qui doivent être corrigées pour que ce mode chante vraiment. Le plus important, et celui qui Beaucoup sont sonorisationest la réalité frustrante d’avoir un échange d’épaule et un sprint mappés sur le même bouton.

Depuis le milieu des années 2000, la plupart des tireurs à la troisième personne utilisent une perspective de caméra par-dessus l’épaule (merci, Resident Evil 4 et Armement de guerre). Bien que ce soit une aubaine pour viser avec précision comme une expérience à la première personne, cela se fait au prix de devoir échanger l’épaule que vous regardez si vous voulez être intelligent sur la façon dont vous jouez.

À l’heure actuelle, Guerre moderne II vous permet de changer d’épaule en appuyant rapidement sur la touche de sprint. Je ne devrais pas avoir besoin de préciser pourquoi c’est une configuration délicate. Malheureusement, il ne semble pas y avoir de véritable moyen de changer cela. Le résultat vous laisse sprinter lorsque vous vouliez vraiment changer d’épaule, ce qui rend le passage d’une couverture à l’autre moins fluide et fluide qu’il ne pourrait l’être. S’arrêter et frapper le sprint garantira un échange, mais ce n’est pas idéal lorsque rester immobile ne serait-ce qu’une seconde peut signifier la mort. L’échange de caméra ne fonctionne pas bien non plus avec les armes qui vous demandent de maintenir la touche Maj enfoncée pour vous concentrer. À l’heure actuelle, une touche fait beaucoup trop de travail, et ce n’est pas mieux sur une manette de jeu.

Certains, comme SOCOMJohn sur YouTube, ont suggéré l’inclusion d’une caméra frontale centrée rappelant l’ancien SOCOM Jeux. Cela pourrait être un peu trop old-school pour les goûts des joueurs modernes, et j’aurais du mal à voir cela comme un avantage sans boutons maigres dédiés. À ce moment-là, nous commencions à parler d’un jeu différent, mais c’est quand même une bonne idée.

Activision / SOCOMJohn

Tous les modes de jeu ne sont même pas jouables à la troisième personne. Verrouillé sur une liste de lecture spécifique appelée Third-Person Moshpit (d’accord, je suppose ?), Seuls trois modes sont actuellement disponibles : TDM, Hardpoint et Domination. J’aimerais voir le nouveau mode Prisoner Rescue ajouté, ainsi que l’autre classique La morue modes.

Il y a quelques améliorations de la qualité de vie que j’aimerais également voir. Comme beaucoup de tireurs tactiques à la troisième personne, Guerre moderne II vous permettra de savoir si votre arme a complètement dégagé la couverture ou un coin avec un petit X à l’écran pour indiquer que votre arme ne vise pas droit mais est plutôt bloquée par quelque chose. je trouve MWIIsa mise en œuvre un peu trop stricte. J’aimerais aussi voir des arcs de grenade et même des prédictions de rebond esquissées avec un indicateur HUD. Je ne pense pas que cela fonctionnerait bien pour La moruel’expérience à la première personne, mais cela aiderait les lancers de grenade à la troisième personne à être un peu plus délibérés. Les modes qui limitent ou n’autorisent pas les réapparitions seraient également formidables.

Je souhaite également que le mode à la troisième personne soit disponible dans la campagne principale. je pourrais mieux aimé si cela avait été une option.

Il reste à voir si le mode à la troisième personne recevra l’amour et le soutien qu’il mérite de la part des La morue la communauté et les devs. Bien qu’il puisse ne pas correspondre aux goûts d’un classique La morue fan, c’est certainement un régal pour ceux d’entre nous qui manquent beaucoup d’expériences comme SOCOM, Metal Gear en ligneet tant mieux Reconnaissance fantômes. Et honnêtement, après SOCOM 4 (Affrontement c’était bien), récent, bâclé Reconnaissance fantômes, et quoi que ce soit H-Hour Worlds Elite, nous, les fans de TPS, pourrions utiliser un mode bien pris en charge dans un jeu de tir par ailleurs solide. Avec seulement quelques modifications du mode à la troisième personne (et l’inclusion de Valeria en tant qu’opérateur), J’aurais du mal à trouver du temps pour n’importe quel autre tireur. D’accord, peut-être Halomais c’est la seule exception.

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