Le métaverse est l’évolution 3D d’Internet
Metaverse est une évolution d’Internet et du World Wide Web, c’est une façon intéressante de le dire.Jeff Kember Directeur, Omniverse Technologies chez NVIDIAexplique-t-il, a beaucoup de sens.

C’est un Web incarné en 3D, où nous pouvons nous connecter à l’intérieur de mondes virtuels qui nous semblent aussi riches et complexes que le monde réel. Nous pouvons jouer, socialiser, travailler et créer au sein de ces mondes interopérables même si nous sommes séparés par de grandes distances dans le monde réel.
Dans cette interview, Kember parle du concept de Metaverse, de son évolution et du NVIDIAOmniverse.
Les mondes 3D traditionnels étaient destinés aux jeux et au divertissement, chacun d’eux étant séparé et non interopérable. Mais avec la confluence des technologies habilitantes de traçage de rayons en temps réel, de l’informatique à l’échelle du centre de données accélérée par GPU, de la simulation physique en temps réel, de l’IA et des normes 3D open source (Description de scène universelle) – nous sommes en mesure de créer des mondes virtuels pour l’industrie et Cas d’utilisation de l’IA et permettre la portabilité et l’interopérabilité entre ces mondes.
Qu’est-ce que NVIDIA Omniverse ? Quelle est la différence avec le métaverse ?
Nous pensons que le terme Metaverse est une description large des nombreux types de mondes virtuels que nous verrons comme une évolution du Web tel que nous le connaissons aujourd’hui. Une chose qui est essentielle pour tous ces mondes est qu’ils aient une base commune pour savoir comment ils sont présentés, expérimentés et surtout, connectés.
Omniverse est une plate-forme qui connecte des mondes virtuels et est construite sur USD (Universal Scene Description) qui peut être considérée comme le HTML de la 3D. Omniverse peut être connecté à la plupart des produits logiciels 3D leaders de l’industrie ; il peut être étendu et des applications peuvent être créées sur cette plate-forme à l’aide d’un SDK intégré appelé Kit.
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Comment NVIDIA contribue-t-il au métaverse ?
Nous travaillons depuis la création de NVIDIA pour construire des technologies qui permettent la simulation de mondes virtuels : rendu, physique, IA, ainsi que la base de calcul. Ce sont toutes des exigences de base pour construire le métaverse.
La simulation de mondes virtuels haute fidélité est un problème incroyablement difficile. C’est en fait un problème infini. Nous pouvons toujours utiliser plus de puissance de calcul pour rendre nos mondes virtuels plus grands, plus complexes et plus riches.
Mais il y a plus que cela.
Il y a deux défis technologiques majeurs que NVIDIA s’attaque :
- Faciliter la participation de chacun à la création de mondes virtuels haute fidélité
- Mise à l’échelle efficace de la simulation fidèle à la réalité des mondes virtuels sur les ordinateurs du centre de données et du cloud
Le web 2D est un succès car pratiquement n’importe qui peut créer une page web et participer à la construction du web en constante expansion. Le contenu 3D pour les mondes virtuels est beaucoup plus difficile à créer – cela nécessite une grande expertise, donc seul un petit groupe d’artistes 3D et de jeux d’élite peut le faire. Avec un investissement majeur dans la description de scène universelle, l’informatique avancée, la simulation, la vision par ordinateur et l’intelligence artificielle, nous, chez NVIDIA, construisons les outils pour permettre à un plus grand nombre de personnes de participer à la construction de mondes virtuels haute fidélité.
L’autre défi majeur est la simulation de grands mondes complexes. Aujourd’hui, pratiquement tous les moteurs de jeu sont limités à l’exécution d’un seul ordinateur, qu’il s’agisse d’une console de jeu, d’un PC ou d’un appareil mobile. Si vous souhaitez simuler un monde plus vaste avec plus de fidélité, vous ne pouvez pas lui lancer plus d’ordinateurs pour le rendre plus rapide.
Récemment, nous avons lancé NVIDIAOVX, un système informatique spécialement conçu pour permettre aux entreprises de créer et d’exploiter des jumeaux numériques à grande échelle. Le développement et l’exploitation de simulations de jumeaux numériques à l’échelle de l’usine, de la ville et de la planète nécessitent une nouvelle architecture logicielle et matérielle capable d’exploiter plusieurs systèmes autonomes à un moment précis, dans le même espace-temps, et de recevoir et de traiter en permanence -données diffusées en continu à partir de la contrepartie physique.
Omniverse est une plateforme qui connecte les flux de travail existants et les outils existants. Les outils que vous utilisez n’ont pas à changer avec Omniverse, ils sont améliorés et étendus par la plateforme.
Nous évangélisons activement le support USD dans tous les écosystèmes de développement – développement de jeux, conception et création de contenu, AEC, fabrication/industrie, même robotique, et constatons un essaim de support. Nous travaillons avec les principaux développeurs de logiciels pour créer des intégrations à Omniverse, notamment Adobe, Autodesk, Esri, Graphisoft, Epic Games, Bentley, etc.
Omniverse est déjà utilisé dans tous les secteurs, que ce soit par DNEG ou Sony Pictures Animation pour créer des workflows multimédias et de divertissement accélérés en USD ; par Foster + Partners ou KPF pour faire passer la conception architecturale au niveau supérieur ; par Ericsson pour créer un jumeau numérique d’une ville pour optimiser le déploiement de la 5G ; par BMW Group pour construire les usines du futur ; ou par Lockheed Martin pour créer des environnements de simulation afin de mieux prédire la propagation des incendies de forêt.

Quel chemin avons-nous parcouru en termes de technologie pour faire du métaverse une réalité ?
Les mondes omnivers et virtuels sont déjà là.
Le métaverse est l’évolution 3D d’Internet – l’extension des mondes physiques et virtuels. Les expériences de réalité étendue ne sont qu’un exemple d’une expérience de monde virtuel, mais ce n’est pas tout.
Nous avons maintenant la technologie pour créer des jumeaux numériques fidèles à la réalité du monde physique et cette nouvelle évolution du Web sera beaucoup plus grande que le monde physique car, comme le Web, presque toutes les industries bénéficieront de la participation et de l’hébergement de mondes virtuels. Les créateurs créeront plus de choses pour les mondes virtuels qu’ils n’en font dans le monde physique, les entreprises construiront d’innombrables jumeaux numériques de produits, d’environnements et d’espaces – de l’échelle de l’objet à l’échelle planétaire.
La simulation offre d’énormes opportunités à toutes les entreprises, car simuler des projets des milliers de fois virtuellement avant de produire dans la réalité permettra d’économiser sur les coûts et les déchets, et d’augmenter l’efficacité et la précision opérationnelles. Omniverse est une couche technologique axée sur la connexion et la construction de mondes virtuels physiquement précis ou de jumeaux numériques pour aider à résoudre les problèmes d’ingénierie, d’énergie et de science les plus difficiles au monde.
Comment le métaverse résoudra-t-il certains de nos problèmes du monde réel ?
La prochaine ère des industries et de l’IA sera rendue possible par le métaverse – ces mondes virtuels interopérables.
D’une part, les flux de travail 3D sont désormais essentiels à tous les secteurs. Toutes les choses qui sont conçues et construites par des humains sont généralement d’abord construites dans un monde virtuel. Les vélos, les voitures, les ponts, les usines sont tous conçus avec divers outils de CAO, avant d’être construits dans le monde physique.
Une simulation physiquement précise et extrêmement rapide dans un monde virtuel est essentielle pour concevoir les produits les meilleurs et les plus efficaces. Nous pouvons tester rapidement de nombreuses itérations d’une conception dans le monde virtuel à une fraction du coût de ce qu’il faudrait pour les construire dans le monde réel.
Une fois la version numérique du produit terminée, elle se transforme en son homologue physique. Dans la plupart des cas aujourd’hui, c’est la fin de la route pour la version numérique.
Mais, si nous lions les deux manifestations – numérique et réelle – elles peuvent évoluer l’une avec l’autre. Nous pouvons capturer des données du monde réel via des capteurs et des appareils IoT et les intégrer au modèle numérique, en gardant les jumeaux synchronisés.
L’application d’une simulation physique précise au jumeau numérique nous donne des super pouvoirs incroyables. Nous pouvons nous téléporter dans n’importe quelle partie du jumeau numérique, tout comme nous le pouvons dans un jeu vidéo, et inspecter n’importe quel aspect de celui-ci reflété dans le monde réel.
Nous pouvons également exécuter des simulations pour prédire le futur proche, ou tester de nombreux futurs possibles pour que nous choisissions le plus optimal.
Il y aura un marché plus vaste, une industrie plus vaste avec plus de concepteurs et de créateurs construisant des choses numériques dans des mondes virtuels qu’il n’y en aura dans le monde physique. Aujourd’hui, la plupart des designers se concentrent sur les voitures, les bâtiments, les vêtements et les chaussures du monde physique. Toutes ces choses seront beaucoup, beaucoup plus grandes dans les mondes virtuels – c’est la prochaine évolution du Web.
Tout comme le Web l’a fait, les mondes virtuels susciteront de nombreuses nouvelles économies, plus importantes que notre économie physique actuelle. L’économie du métaverse sera plusieurs fois plus importante que celle du monde physique. Les monnaies numériques seront utilisées dans ces mondes virtuels où nous possédons des biens, des maisons, des voitures, des œuvres d’art, des vêtements, etc.