Le co-président de Naughty Dog, Evan Wells, se retire du studio
Evan Wells, développeur de longue date chez Naughty Dog et son coprésident actuel, a annoncé qu’il prendrait sa retraite du studio à la fin de l’année.
Dans une déclaration partagée pour la première fois avec le personnel de Naughty Dog, il a expliqué qu’il était « satisfait de mon temps au studio et de tout ce que nous avons accompli ensemble au cours des 25 dernières années. […] Travailler ici a été impressionnant et je n’ai que de la gratitude pour tout ce que j’ai pu apprendre et dont j’ai fait partie. »
Wells a commencé son mandat dans l’industrie du jeu chez Sega, où il a travaillé sur Toejam & Earl dans Panic sur Funkotron. Il a ensuite rejoint Crystal Dynamics en 1995 pour aider à développer les deux premiers jeux Gex, et a finalement opté pour Naughty Dog en 1998.
Commencer en tant que concepteur principal sur Crash Bandicoot 3 : déformé, Wells allait concevoir les derniers jeux de Naughty Dog dans ces séries (Crash Team Racing et Coup de crash), et les quatre jeux Jak. Il est devenu co-président en 2005 avant la sortie de 2007 Uncharted : la fortune de Drake, un rôle qu’il a eu depuis.
Quelle est la prochaine étape pour Naughty Dog ?
Dans une annonce séparée, le co-président Neil Druckmann a décrit les changements à venir dans l’équipe de direction de Naughty Dog.
À l’avenir, il occupera désormais le poste de chef créatif du studio. Ses fonctions consisteront à « s’assurer que je serai en mesure d’investir dans l’avenir de nos projets, de notre vision créative et de notre stratégie commerciale globale ».
Alison Mori sera promue à la tête du studio et supervisera l’ensemble des opérations et des finances de Naught Dog. Les nouveaux ajouts à l’équipe de direction incluent Erick Pangilinan et Jeremy Yates (en tant que co-responsables de l’art) et Anthony Newman (responsable de la production).
« Bien qu’Evan nous manquera terriblement, je suis convaincu que notre équipe de direction de studio évoluée nous permettra de prospérer et de grandir dans de nouveaux domaines », a écrit Druckmann. « Merci, Evan ; pour vos connaissances, votre amour de ce studio et de l’industrie… votre leadership inspirant fera à jamais partie de notre ADN. »
Au milieu de tout cela, le prochain projet de Naughty Dog est incertain. Un rapport Bloomberg de mai a révélé que le développement du jeu multijoueur autonome de Last of Us était en cours de réexamen alors que le studio reconsidérait ses perspectives à long terme.
En réponse à ce rapport, le studio a insisté sur le fait que le développement du titre multijoueur était toujours en cours, aux côtés de « nos autres jeux en développement, y compris une toute nouvelle expérience solo ».