Informatique créative
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Cette histoire a été publiée dans le numéro du printemps 2023 de Magazine de l’UC San Diego.
Entrez dans n’importe quel club de jazz et vous serez époustouflé par les compétences et la capacité des musiciens à se riffer les uns les autres. Les performances sont dynamiques, puissantes et improvisées. L’expérience elle-même est multidimensionnelle et uniquement humaine, une conversation captivante en musique. Mais les ordinateurs, avec leur programmation quelque peu rigide, seraient-ils capables de jouer aux côtés des humains dans un échange créatif ?
« Aujourd’hui, il existe diverses applications d’apprentissage automatique pour créer de l’art », déclare Shlomo Dubnov, professeur à l’UC San Diego et titulaire de postes dans les départements de musique et d’informatique. « Mais la question est, pouvons-nous aller au-delà de ces outils et générer une sorte de créativité conjointe de l’homme et de la machine? »
Pour y répondre, Dubnov travaille avec des chercheurs en Europe, dont Gérard Assayag et Marc Chemillier, sur le projet REACH : Raising Co-creativity in Cyber-Human Musicianship et a déjà vu des résultats. Une équipe homme-ordinateur a pu recréer le style d’improvisation du légendaire musicien de jazz belge Toots Thielemans. En passant au crible les enregistrements archivés, les membres de l’équipe ont utilisé une nouvelle méthode pour séparer le jeu de l’harmonica chromatique du musicien du reste du groupe, puis l’ont utilisé pour entraîner l’ordinateur dans le style unique de Toots afin de générer une nouvelle improvisation.