Harold Flétan : La revue Kotaku

Pendant que je joue l’aventure de science-fiction qu’est Harold Flétanje me souviens souvent d’avoir traversé un aquarium. C’est en partie parce que les environnements magnifiques du jeu sont immergés, mais c’est aussi parce que je ressens une frustration enfantine face aux événements qui se déroulent devant moi. Comme un enfant tapant sur le verre dans l’espoir de faire sortir les poissons colorés de leur schéma de nage banal, je veux taper sur le verre de Harold Flétan dans l’espoir que les personnages de son monde feront enfin quelque chose d’intéressant. Mais le jeu ne sort jamais complètement de sa banalité.

Harold Flétan cela a pris du temps. Le premier jeu du développeur Slow Bros. a pris 14 ans à développer, entièrement dû à sa fabrication artisanale argile style artistique. C’est un style visuel saisissant, mais les personnages qui habitent le monde de la pâte à modeler ne reçoivent jamais autant de soin que la manière minutieuse avec laquelle ils sont rendus.

Sous la mer

Image de l'article intitulé Harold Halibut : The Kotaku Review

Image: Frères lents.

Harold Flétan les joueurs sont mis dans la peau du titulaire Harold, un assistant de laboratoire (qui est généralement traité comme un concierge) à bord du Fedora, un vaisseau spatial maintenant immergé sous l’eau sur une planète venimeuse. Il y a 250 ans, craignant que la guerre froide ne détruise entièrement la Terre, la All Water Corporation a construit le Fedora comme radeau de sauvetage destiné à préserver l’humanité sur une nouvelle planète. Bien qu’être coincés sous l’eau n’était pas le plan initial, les citoyens de Fedora se sont taillé une vie simple. Au moins c’est mieux que d’avoir nucléaire dans l’oubli sur Terre, non ?

Harold est en quelque sorte un bricoleur polyvalent. Dans les premiers instants du jeu (qui prend environ une douzaine d’heures), vous suivez les mouvements de la vie d’Harold, qui consiste notamment à vous promener autour du Fedora pour accomplir des tâches telles que nettoyer les graffitis et remplacer les filtres pour les personnes plus intelligentes et qui semblent incroyablement gênées. par ta présence. Harold est malheureusement traité comme l’idiot du village.

Malgré le décor de science-fiction qui peut rappeler aux joueurs BioShockla ville sous-marine Rapture, Harold Flétan s’empresse de vous montrer qu’il ne se passe rien de bizarre ici, les gens mènent une vie ennuyeuse, juste sous l’eau. Cette banalité vous est rappelée par le fait de devoir accomplir des tâches ennuyeuses, jusqu’à ce que le jeu laisse tomber plusieurs points de l’intrigue qui signalent un changement imminent dans le statu quo. Tout d’abord, une sonde envoyée à la surface de la planète reçoit un message de la Terre. Il s’avère que Guerre froide ne s’est pas terminé par une apocalypse nucléaire et tout le monde mène une vie normale. Deuxièmement, Harold découvre une créature extraterrestre dans le système de filtration d’eau. Enfin, le Fedora manque d’énergie, ce qui indique combien de temps ils peuvent tous survivre. Maintenant, les choses sont devenues intéressantes.

Passer par les motions

Harold et le facteur se tiennent à l'intérieur d'un petit bureau de poste et regardent des lettres.

Image: Frères lents.

C’est du moins ce qu’on pourrait penser. Malgré des informations qui devraient plonger l’ensemble de la population Fedora dans une crise existentielle, la vie continue. Même si certains acteurs tentent de trouver des solutions à ces nouveaux problèmes, il n’y a aucun sentiment d’urgence. Pour Harold, les gens continuent de lui demander de faire des courses qui obligent le joueur à faire des allers-retours à travers la même poignée d’endroits ad nauseam. Ce sont encore des tâches banales, comme récupérer les médicaments et les livrer, puis revenir en arrière pour dire au pharmacien que vous avez livré le médicament. C’est l’un des Harold FlétanL’aspect le plus frustrant du jeu est le manque de défis ou de variété de gameplay pour garder le joueur impliqué. Au-delà de marcher très lentement (même en maintenant le bouton Exécuter) d’une cinématique à l’autre, le jeu offre peu de choses à faire au joueur.

Harold Flétan est ostensiblement un jeu d’aventure, mais il lui manque l’utilisation de puzzles pour donner au joueur plus de choses à faire. Harold, et par extension le joueur, ne sont là que comme un outil pour les autres. Ce qui pourrait fonctionner dans un autre support non interactif (disons un film de pâte à modeler, peut-être) devient un travail sans intérêt en tant que jeu vidéo. Il y a peu d’endroits et pas grand chose à faire. La moitié des doubles amendes Âge brisé avait un cadre de vaisseau spatial tout aussi restreint, mais il était plein d’énigmes qui garantissaient que le joueur était intéressé à revisiter d’anciens emplacements. Harold Flétan ça manque. Cela ne poserait pas autant de problèmes si les personnages du jeu étaient suffisamment intéressants pour propulser le joueur à travers l’histoire, mais l’écriture du Harold Flétan tombe constamment à plat. Il est également livré dans des voix off qui sont tout aussi guindées que la démarche lente d’Harold.

Bien que vous puissiez voir la promesse d’une intéressante tapisserie de vies sur Fedora, le jeu lui-même ne tient jamais ses promesses. Les personnages ne forment qu’une seule note, et les conflits qu’ils ont les uns avec les autres sont constamment liés dans de petits arcs soignés qui décrivent chaque personnage comme étant presque parfait. Même les comparses d’All Water font les mauvaises choses pour les bonnes raisons. Le jeu fait constamment des gestes sur des thèmes plus compliqués mais ne s’en approche jamais, jouant plutôt en toute sécurité. Il joue la carte de la sécurité. Même lorsqu’il tente de bouleverser le statu quo lors d’une surprise en fin de partie, il ne plonge que timidement ses orteils dans des eaux plus profondes, trop effrayé pour y plonger la tête la première.

Spectacle fait main

Harold Flétan peut ressembler à un jeu qui ne prend pas beaucoup de risques, mais ce n’est tout simplement pas le cas dans sa narration ou son gameplay. Son style artistique est sa caractéristique la plus risquée, un spectacle de pâte à modeler dans lequel Slow Bros. a fabriqué à la main chaque personnage, accessoire et environnement et les a scannés dans le monde du jeu selon un processus appelé photogrammétrie. Il donne Harold Flétan un look unique en son genre avec un manque de graphiques physiques rendus par ordinateur. Vous pouvez dire que tout cela a été fabriqué par une main humaine, et c’est phénoménal à voir. Découvrir un nouveau personnage ou un nouveau environnement est une joie simplement parce que vous pouvez voir de nouvelles façons dont le monde de la pâte à modeler a été créé.

Malheureusement, à cause de Harold FlétanAvec un gameplay répétitif et des personnages et des lieux limités, le spectacle visuel perd rapidement de son éclat. . En seulement quelques heures de jeu, j’ai vu tout ce qu’il avait à offrir, puis c’est devenu aussi banal que la vie sur Fedora doit l’être. Il est regrettable que ce monde magnifique ne contienne pas une histoire qui donne envie d’y vivre le plus longtemps possible, car ce que Slow Bros. a accompli est incontestablement une réussite visuelle époustouflante.

Harold Flétan tire vers la lune et (bien qu’il ait raté sa cible) atterrit parmi les étoiles. Dans une industrie qui prend de moins en moins de risques, c’est une bouffée d’air frais de voir Slow Bros. prendre un tel tournant. J’espère que ce jeu encouragera davantage de développeurs à repousser les limites visuelles et artistiques à l’avenir. Même si Harold Flétan n’est pas pour moi, je dois respecter sa vision.

.

www.actusduweb.com
Suivez Actusduweb sur Google News


Ce site utilise des cookies pour améliorer votre expérience. Nous supposerons que cela vous convient, mais vous pouvez vous désinscrire si vous le souhaitez. J'accepte Lire la suite