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Glow Up Games explique comment intégrer des histoires noires dans les jeux et pourquoi l’IA ne reconnaît pas le rap

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Glow Up Games est l’une des premières entreprises exclusivement féminines de couleur à avoir levé plus de 1,5 million de dollars de financement.

Cela a été révélé par le cofondateur, le Dr Mitu Khandaker, sur scène au DICE 2024 lors du discours d’ouverture du studio, où elle a expliqué que les cinq années écoulées depuis la création du studio ont été une leçon d’apprentissage aux multiples facettes pour le développement et l’intention créative.

« Nous aimons les jeux et nous nous en sommes rendu compte en grandissant et en voulant vraiment nous voir, et que les jeux ne nous aimaient pas vraiment en retour », a déclaré Khandaker.

« Nous aimons les jeux et nous nous en sommes rendu compte en grandissant et en voulant vraiment nous voir, et que les jeux ne nous aimaient pas vraiment en retour »Dr Mitu Khandaker

Au fil des années de leur carrière respective, Khandaker et son co-fondateur Latoya Peterson ont examiné le manque de diversité et d’inclusion du jeu pour les filles et les femmes brunes. Cela a constitué la base de Glow Up Games.

Khandaker a expliqué : « Nous avons lancé Glow Up pour répondre à notre provocation. Raconter nos propres histoires et nous voir pour créer le genre de représentation que nous voulons voir dans les jeux. Pas seulement pour ce qui est à l’écran mais aussi pour qui est dans les coulisses.

« C’est un amour pour les jeux et ce qu’ils peuvent être. Un amour pour ceux comme nous qui veulent être vus par le média. Et aussi un amour pour les parties de la culture qui ne sont pas vues par les jeux. »

Le PDG s’est tourné vers ses défis uniques lorsqu’il s’agissait de représenter la culture hip-hop et de savoir comment l’intégrer dans un jeu.

L’un de ces défis consistait à créer un mécanisme de rap pour Insecure: The Come Up Game, basé sur la série HBO mettant en vedette Issa Rae, lancée en 2021. L’équipe de développement a construit un jeu sur un thème récurrent dans la série, dans lequel sa star du rap freestyle pour elle-même dans le miroir de la salle de bain.

Une partie de la résolution de ce problème de conception de jeu consistait à faire appel à l’aide du Dr Enongo Lumumba-Kasongo. Lumumba-Kasongo, nom de scène Sammus, en tant que directeur du rap et artiste de carrière s’est avéré bénéfique. L’équipe s’est retrouvée à envisager davantage de décisions de développement.

« Et si on pouvait inventer tout un genre de jeu autour de cette mécanique ? » dit Khandaker. « Comment pouvons-nous continuer à affiner les systèmes pour les rendre plus expressifs pour le joueur ? Comment localiser les langues autres que l’anglais et comment penser la diffusion de contenu qui nous aide à attirer une pléthore d’autres artistes et rappeurs ? »

Rime mécanique du rap de Glow Up Games

Elle a expliqué que l’équipe de développement a ensuite procédé à la mise en œuvre de l’utilisation du contenu généré par l’IA pour le projet de jeu. Cependant, cela créait un autre problème à résoudre.

« Comment reproduire la nuance spécifique de la façon dont Sammus rappe ? Comment capturer leur voix et la nuance des autres rappeurs dans ce style ? »Latoya Peterson

« Comment reproduire la nuance spécifique de la façon dont Sammus rappe ? Comment capturer leur voix et la nuance des autres rappeurs dans ce style ? » dit-elle.

Peterson a ensuite expliqué que les jeux basés sur le rap sont limités dans le paysage du jeu. Elle a souligné qu’ils sont libérés environ tous les cinq ans.

Le co-fondateur a expliqué que malgré ces quelques sorties, le hip-hop reste la culture pop et fait partie de l’air du temps. Ce qui, selon elle, allait à l’encontre des investisseurs potentiels qui ont déclaré à Glow Up que leurs idées étaient « trop spécialisées ».

L’impact culturel explicatif s’est également étendu à la série HBO et à son actrice principale sur laquelle le jeu du studio était basé. Lors des réunions avec les investisseurs, Peterson a déclaré qu’elle entendrait : « Qui est Issa Rae ? Nous n’avons jamais entendu parler d’elle. ce que nous essayions de faire et de montrer le caractère unique de cette opportunité.

Peterson a expliqué que l’équipe de développement a travaillé sur différents prototypes au fil des ans. Ils ont créé de vastes ensembles de données dans le but d’améliorer la capacité du jeu à prédire les nuances et le langage des choix du joueur.

« Comment analyser correctement un ordinateur ? Quelle est la différence entre dire : « Oh, je suis sexy », [in regards to] chaleur? Ou « Je suis sexy et je me sens sexy » ? Comment expliquer cela ? Comment comprendre quand les joueurs sélectionnent l’un contre l’autre et soutiennent correctement le contexte ? », a-t-elle expliqué.

« Quelle est la différence entre dire ‘oh, j’ai chaud’ [in regards to] chaleur? Ou « Je suis sexy et je me sens sexy » ? »Latoya Peterson

Tandis que le travail se poursuivait, Peterson a expliqué que les outils de développement de l’IA ne reconnaissaient toujours pas les raps.

Peterson a ajouté : « L’IA ne détient pas les réponses à ce niveau de composition. C’est un outil et peut être très utile, mais il lui manque la capacité de compétences en rap de haut niveau, de narration complexe, d’extraction et de langage multi-figuratif. »

Cependant, compte tenu de leur parcours, les limites de l’IA n’étaient pas nouvelles pour les fondateurs. Khandaker a travaillé auparavant chez Spirit AI et Peterson a travaillé avec des ressources d’apprentissage automatique en tant que journaliste chez ESPN.

Peterson a expliqué que même si des ressources telles que ChatGPT ont aidé au développement, elles étaient encore limitées dans la compréhension des nuances de l’anglais vernaculaire afro-américain (AAVE). Elle a noté que l’IA utilise des ensembles de données de synthèse vocale provenant de plateformes telles que Reddit et 4Chan, connues pour entretenir des sentiments anti-Noirs.

Peterson a également expliqué que le studio reconnaissait que la culture hip-hop et ses artistes étaient marchandisés depuis des années sur les supports de divertissement.

Citant Lumumba-Kasongo, Peterson a déclaré : « Nous voulions aborder la conception de jeux centrés sur les joueurs poussés à la marge. Négocier le déploiement d’un langage qui tombe dans la zone grise. En termes de création de plaisir ou de douleur pour les femmes noires. Incorporer une vision féministe noire. cadre du handicap.

« Le féminisme hip-hop peut attirer l’esprit pour diriger notre processus, en créant plusieurs pièces pour la conceptualisation de nos personnages et en créant une communauté en dehors du gameplay – une communauté adoptant une sensibilité féministe hip-hop numérique. »

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