Design dans les pommes Vision du futur Yanko Design

Présentation d'Apple Vision Pro

Apple a fait des vagues plus tôt ce mois-ci en révélant enfin son incursion tant attendue dans le monde de la réalité mixte ou étendue. Que l’entreprise ait eu les yeux rivés sur ce marché n’est guère un secret. En fait, l’annonce retardée (du moins selon les normes du marché) a amené certains à se demander s’il ne s’agissait que d’un vœu pieux. Lors de la WWDC 2023, Apple a définitivement montré au monde que cela signifiait des affaires sérieuses, peut-être même trop sérieuses. Le casque Apple Vision Pro lui-même est déjà une merveille technologique, mais à la manière typique d’Apple, il ne s’est pas trop attardé sur les spécifications qui feraient baver de nombreux experts. Au lieu de cela, Apple s’est concentré sur la façon dont le casque élégant ouvre presque littéralement un tout nouveau monde et brise les barrières qui limitaient la réalité virtuelle et augmentée. Plus qu’un simple matériel coûteux, Apple vend une nouvelle expérience informatique encore plus coûteuse, qui s’articule autour du concept de calcul spatial. Mais qu’est-ce que l’informatique spatiale et a-t-elle une signification autre que la visualisation de photos, la navigation sur le Web et la marche dans un environnement virtuel ? En fin de compte, cela pourrait être une expérience qui changera le monde, virtuellement et réellement.

Créateur : Pomme

Faire de l’espace : qu’est-ce que l’informatique spatiale ?

Quiconque a suivi les tendances du monde moderne a probablement déjà entendu parler de réalité virtuelle, de réalité augmentée ou même de réalité étendue. Bien qu’ils semblent nouveaux à nos oreilles, leurs origines remontent en fait très loin, bien avant qu’Hollywood ne les ait même sentis. Dans le même temps, cependant, nous avons tellement entendu parler de ces technologies, en particulier de la part de certaines sociétés de médias sociaux, que vous ne pouvez pas vous empêcher de rouler des yeux à la vue d’une autre qui se présente à nous. Compte tenu de son battage médiatique, il est certainement compréhensible de se méfier de toutes les promesses faites par Apple, mais ce serait sous-estimer le concept de ce qui fait que l’informatique spatiale ressemble vraiment à LE prochaine vague en informatique.

Il est impossible de discuter de Spatial Computing sans aborder la base avec VR et AR, les grands-pères de ce que l’on appelle maintenant collectivement eXtended Reality ou XR. La réalité virtuelle (VR) est à peu près la plus connue des deux, notamment parce qu’elle est plus facile à mettre en œuvre. Vous souvenez-vous de cette boîte en carton avec un smartphone à l’intérieur que vous attachez à votre tête ? C’est à peu près l’exemple le plus basique de VR, qui vous emprisonne pratiquement dans un monde plein de pixels et d’objets intangibles. La réalité augmentée (AR) vous libère de ce monde inventé et superpose à la place des artefacts numériques sur des objets du monde réel, un peu comme ces filtres Instagram que tout le monde semble aimer ou aimer détester. Le hic, c’est que ce sont toujours des objets virtuels intangibles, et rien de ce que vous faites dans le monde réel ne les change vraiment. La réalité mixte (MR) corrige cela et relie les deux afin qu’un bouton physique puisse réellement modifier une configuration virtuelle ou qu’un interrupteur virtuel puisse basculer une lumière quelque part dans la pièce.

En ce sens, le Spatial Computing est l’aboutissement de toutes ces technologies, mais avec un objectif très spécifique, que vous pouvez discerner à partir de son nom. En un mot, il transforme le monde entier en votre ordinateur, transformant tout espace disponible en un mur invisible sur lequel vous pouvez accrocher vos fenêtres d’applications. Oui, il y aura toujours des fenêtres (avec un petit w) en raison de la conception actuelle de notre logiciel, mais vous pouvez en raccrocher autant que vous le souhaitez dans l’espace disponible dont vous disposez. Ou vous pouvez simplement avoir un lecteur vidéo super gigantesque qui reprend votre vision. L’idée utilise également la capacité innée de notre cerveau à associer des choses à des espaces (qui est la théorie derrière le palais de la mémoire) pour nous faire organiser notre bureau d’ordinateur de la taille d’une pièce. Dans un sens, cela rend l’ordinateur pratiquement invisible, vous permettant d’interagir directement avec les applications comme si elles existaient physiquement devant vous parce qu’elles le sont pratiquement.

Pomme Réalité

Bien sûr, on peut dire que même HoloLens de Microsoft a déjà fait tout cela. Ce qui différencie l’implémentation de Spatial Computing et Apples, c’est la façon dont le virtuel et le réel s’influencent mutuellement, un peu comme dans la réalité mixte. Il y a, par exemple, la manière directe dont nous pouvons contrôler les applications flottantes en utilisant uniquement notre propre corps, que ce soit avec des gestes de la main ou même simplement avec le mouvement de nos yeux. C’est l’accomplissement de tous ces fantasmes du rapport minoritaire, sauf que vous n’avez même pas besoin de porter des gants. Même vos expressions faciales peuvent avoir un effet sur votre sosie FaceTime, une astuce très utile puisque vous n’aurez pas de caméra FaceTime disponible lorsque vous portez l’Apple Vision Pro.

Apples visionOS Spatial Computing, cependant, est également indirectement affecté par votre environnement physique, et c’est là qu’il devient un peu magique et littéralement spatial. Selon le marketing d’Apple, vos fenêtres virtuelles projetteront des ombres sur les sols ou les murs, et elles seront également affectées par la lumière ambiante. Bien sûr, vous serez le seul à voir ces effets, mais ils rendent les fenêtres et autres objets virtuels plus réels pour vous. Le Vision Pro atténuera également son affichage pour imiter l’effet de la gradation de vos lumières lorsque vous souhaitez regarder un film dans l’obscurité. Il peut même analyser les objets environnants et leurs textures pour mélanger l’audio afin qu’il sonne comme s’il venait vraiment de toutes les directions et rebondit sur ces objets.

Le nombre de technologies permettant de rendre cette expérience transparente possible est assez stupéfiant ; C’est pourquoi Apple ne s’est pas trop concentré sur l’optique, qui est souvent le principal argument de vente des casques XR. Des capteurs aux processeurs en passant par l’IA qui interprète toutes ces données, il n’est plus surprenant qu’il ait fallu autant de temps à Apple pour annoncer le Vision Pro et son Spatial Computing. C’est cependant aussi son plus gros pari, et cela pourrait très bien ruiner l’entreprise si elle s’effondre et brûle.

Conception réelle

L’informatique spatiale va changer la donne, mais ce n’est pas un changement qui se produira du jour au lendemain, peu importe à quel point Apple le souhaite. C’est là que l’informatique se dirige, que cela nous plaise ou non, mais cela prendra également beaucoup de temps. Et bien qu’il puisse avoir l’informatique dans son nom, ses ramifications auront un impact sur presque toutes les industries, pas seulement le divertissement et, bien, l’informatique. Lorsque l’informatique spatiale décollera, elle changera même la façon dont nous concevons et créons les choses.

De nombreux designers utilisent déjà des outils informatiques avancés tels que des logiciels de modélisation 3D, des imprimantes 3D et même l’IA pour faciliter leur processus de création. L’informatique spatiale va passer à la vitesse supérieure en permettant aux concepteurs d’avoir une approche plus pratique de l’artisanat. Avec les jumeaux numériques et d’autres outils existants, il permettra aux concepteurs et aux créateurs d’itérer les conceptions beaucoup plus rapidement, leur permettant de mesurer cent fois et d’imprimer une seule fois, économisant du temps, des ressources et de l’argent à long terme.

L’informatique spatiale a également le potentiel de changer la conception même des produits eux-mêmes, mais pas de la manière extravagante que le métaverse a essayé de faire. En fait, Spatial Computing renverse le récit et donne plus d’importance à la réalité physique plutôt que d’avoir une sneaker NFT coûteuse et unique en son genre que vous ne pouvez pas porter dans la vraie vie. Le Spatial Computing met en évidence l’interaction directe entre les objets physiques et virtuels, ce qui pourrait ouvrir un nouveau monde de produits physiques conçus pour interagir avec les applications ou, à tout le moins, les influencer par leur présence et leur composition. Cela pourrait être limité à ce que nous considérerions comme de l’informatique, mais à l’avenir, l’informatique sera à peu près la façon dont chacun interagira avec le monde qui l’entoure, tout comme les smartphones le sont aujourd’hui.

Nature humaine

Aussi grandiose que puisse être Apples Vision, il devra faire face à de nombreux défis avant que son informatique spatiale puisse être considérée comme un succès, dont le moindre est le prix du casque Vision Pro lui-même. Nous avons mis en évidence ces cinq raisons pour lesquelles l’Apple Vision Pro pourrait échouer, et la principale raison sera le facteur humain.

Les humains sont des créatures d’habitude ainsi que des créatures tactiles. Il a fallu des années, voire des décennies, pour que les gens s’habituent aux claviers et aux souris, et certaines personnes ont encore du mal avec les écrans tactiles aujourd’hui. Alors que Apples Spatial Computing promet les commandes familières des applications existantes, la façon dont nous interagirons avec elles sera entièrement basée sur les gestes et, par conséquent, complètement nouvelle. Ajoutez au fait que même les écrans tactiles donnent quelque chose que nos doigts peuvent ressentir, et vous pouvez déjà imaginer à quel point ces gestes de la main aérienne pourraient être étrangers pendant les premières années.

Apple a sûrement fait preuve de diligence raisonnable dans les études et les conceptions ergonomiques et sanitaires, mais il n’est pas difficile de voir comment ce ne sera pas la façon la plus courante de faire de l’informatique, même si vous rendez le Vision Pro très bon marché. Certes, les ordinateurs et les appareils mobiles d’aujourd’hui ne sont guère ergonomiques de par leur conception, mais de nombreuses solutions ont été développées à ce jour. L’informatique spatiale est encore un territoire inexploré, même après que la réalité virtuelle et la réalité augmentée aient ouvert la voie depuis longtemps. Il faudra certainement que nos corps s’y habituent avant que l’informatique spatiale ne devienne presque une seconde nature, et Apple devra rester fort jusque-là.

Dernières pensées

Comme prévu, Apple ne s’est pas contenté d’annoncer un autre casque AR pour rejoindre un marché incertain. La plus grande surprise a été sa version de Spatial Computing, officiellement commercialisée sous le nom de visionOS. Une grande partie de ce que nous avons vu est en grande partie du marketing et des promesses, mais c’est Apple dont parlait. Cela pourrait aussi bien être la réalité, même si cela prend un certain temps pour se réaliser pleinement.

Contrairement à la réalité virtuelle centrée sur le divertissement ou au métaverse presque ridicule, l’informatique spatiale ressemble définitivement à la prochaine évolution de l’informatique qui arrivera plus tôt que tard. Il est certainement encore à un stade précoce, même si les graines ont été plantées il y a près de deux décennies, mais il montre clairement le potentiel d’être plus largement accepté en raison de ses applications plus courantes et générales. Il a également le potentiel de changer nos vies de manière moins directe, comme changer notre façon d’apprendre ou même de concevoir des produits. On ne sait pas encore combien de temps cela prendra, mais il n’est pas difficile de voir comment Apples Vision of the future pourrait très bien être la nôtre.

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