Cloud computing et métaverse

Encore une fois, j’écris sur des mots à la mode que je n’ai pas inventés. Depuis la fin de l’année dernière, c’est le métaverse. La question centrale pour moi en tant que geek du cloud : que signifie le métaverse pour le cloud computing ?

Tout d’abord, il est intéressant de noter que Jon Udell a parlé du métaverse dans un article de 2006 en rapport avec le jeu Second Life. En effet, l’année dernière, Andrew Oliver a appelé le métaverse A Second Life avec des lunettes VR. C’est peut-être la meilleure description courte à ce jour.

Nous savons que le concept de métaverse, qui est encore en cours de définition, est brûlant. C’est l’un des segments technologiques à la croissance la plus rapide. Selon une analyse de Bloomberg Intelligence de 2021, le métaverse pourrait débloquer une opportunité de marché de près de 800 milliards de dollars.

Je ne sais pas si cela vient de l’achat et de la vente de maisons numériques proches d’autres fausses maisons appartenant à des célébrités. Cependant, nous avons vécu la même chose avec la montée des médias sociaux traditionnels, où le métavers trouvera probablement son public, certainement depuis que le géant des médias sociaux Facebook a sauté sur le concept et la technologie.

La vérité est que le métaverse sera une aubaine pour le cloud computing, compte tenu de la quantité de stockage et de traitement nécessaire pour prendre en charge un univers de réalité virtuelle. Comme plus de performances et de détails seront exigés, les ordinateurs distants basés sur le cloud deviendront le seul moyen rentable de résoudre ce problème.

Il y aura deux grands domaines de croissance ici. Tout d’abord, les fournisseurs de métavers eux-mêmes, en gardant à l’esprit qu’ils en verraient probablement plusieurs apparaître si les investisseurs technologiques y voyaient une véritable opportunité. Certains d’entre eux seront construits avec des centres de données privés et d’autres avec des services gérés, mais la plupart de ces systèmes à forte intensité de calcul et de graphiques seront construits sur des fournisseurs de cloud public.

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