Apple appelle son Vision Pro un ordinateur spatial, voici ce que cela signifie
Considérez « l’informatique spatiale » comme un terme générique faisant référence à la fusion transparente du monde numérique avec le monde physique.
Apple affirme que Vision Pro utilise une interface tridimensionnelle qui donne aux utilisateurs l’impression que le contenu numérique qu’ils regardent, qu’il s’agisse d’un film ou de leur flux de médias sociaux, est présent dans leur monde physique, plutôt que limité à leur téléphone ou à leur réseau social. écran de la tablette.
Bien que la réalité augmentée et la réalité virtuelle relèvent toutes deux de l’informatique spatiale, les deux termes font référence à des expériences utilisateur différentes.
Avec la réalité virtuelle, vous êtes complètement immergé dans un monde 3D simulé numériquement qui est également interactif, a déclaré Louis Rosenberg, informaticien et entrepreneur qui a passé plus de 30 ans à travailler et à innover dans le secteur de la réalité augmentée et virtuelle, à CNBC Make It. Rosenberg a également co-écrit un nouveau livre intitulé « Our Next Reality : How the AI-powered Metaverse Will Reshape the World », qui sortira en mars.
« Ce n’est pas comme regarder un film en 3D. Il remplace la réalité physique qui vous entoure et vous interagissez avec elle », dit-il.
D’un autre côté, la réalité augmentée consiste à superposer du contenu numérique sur le monde réel, généralement à l’aide de l’appareil photo ou des lunettes AR de votre téléphone.
Pensez au jeu mobile Pokmon Go, qui utilisait la technologie AR pour permettre aux utilisateurs de visualiser des Pokémon virtuels sur leurs téléphones, donnant l’impression que ces Pokémon se trouvaient à l’emplacement physique du joueur.
« Vous avez l’idée qu’il y a un monstre Pokémon dans votre environnement, mais il n’y a pas de suspension de l’incrédulité. Vous ne croyez pas vraiment qu’il est là, mais cela vous donne l’impression d’insérer du contenu virtuel dans votre monde réel », explique Rosenberg.
Alors que le Vision Pro combine des aspects de réalité augmentée et de réalité virtuelle, son système d’exploitation unique, qui permet aux utilisateurs d’interagir et de contrôler les applications avec leurs doigts et leurs yeux, est ce qui en fait un ordinateur spatial plutôt qu’un simple casque de réalité mixte. , dit Rosenberg.
« Je pense que l’objectif d’Apple est de souligner le fait qu’il dispose de capacités supplémentaires qui contribuent à la productivité, et qu’ils se distancient également de leurs concurrents en leur donnant une image différente », dit-il.
Apple positionne le Vision Pro comme un ordinateur complet qui pourrait fonctionner comme une alternative à votre ordinateur de bureau ou portable, au lieu d’un appareil principalement utilisé pour le divertissement, ajoute-t-il.
Même s’il faudra peut-être du temps pour que le Vision Pro soit largement adopté, l’entrée d’Apple dans l’espace montre clairement que l’entreprise pense que la réalité augmentée et la réalité virtuelle finiront par devenir courantes, a déclaré Rosenberg.
« Mon point de vue est que la réalité mixte, les mondes immersifs, les expériences immersives sont inévitables parce que nous, les humains, ne sommes pas censés regarder de petits écrans toute la journée », dit-il.
Et même si Apple fait sensation avec le Vision Pro, ce n’est pas la seule entreprise technologique à expérimenter des appareils de réalité mixte. Le casque Quest 3 de Meta offre une variété d’expériences de réalité mixte, comme jouer d’un piano virtuel sur votre table basse ou jouer immersif, par exemple.
De manière générale, un avenir dans lequel une entreprise pourra contrôler tout ce que vous voyez, entendez et avec quoi interagir via ses casques peut nécessiter de nouvelles réglementations sur la manière dont la technologie est utilisée.
Dans cet avenir imaginaire, disons que vous portez un casque de haute qualité qui mélange si parfaitement le contenu physique et numérique qu’il est difficile de faire la différence entre ce qui est réel et ce qui est virtuel. En marchant dans la rue, vous pensez peut-être croiser une personne réelle qui boit une marque spécifique de soda, mais il s’avère qu’il s’agissait en fait d’une publicité virtuelle pour ce soda.
« Il existe de nombreuses possibilités de dystopie », déclare Rosenberg. « Nous devons absolument nous soucier des abus, et nous devons absolument avoir une réglementation et une politique qui permettent aux gens de se sentir à l’aise de ne pas être manipulés par le pouvoir qu’ils accordent à des tiers. »
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