Le métaverse est l’internet dont personne ne veut
Commentaire Le Metaverse, comme la société anciennement connue sous le nom de Facebook définit le terme dans ses documents financiers, est « un Internet incarné où les gens ont des expériences immersives au-delà des écrans bidimensionnels ».
C’est plus ou moins un autre coup au Virtual Reality Modeling Language (VRML), un format de fichier standard pour les graphiques 3D qui remonte au milieu des années 1990, et la vision naïve des espaces fédérés exploités par des entreprises concurrentes.
Le Consortium Web3D, qui a été formé pour faire progresser VRML et promeut actuellement X3D, un format de fichier aux normes ouvertes libre de droits, a récemment pesé sur le Metaverse pour proposer sa propre définition [PDF].
« À notre avis, le ‘métaverse’ émergera comme une propriété du World Wide Web (WWW) actuel principalement bidimensionnel avec l’interconnexion et l’interopérabilité entre les ‘microvers’ microcosmiques en réseau créés, comme le Web, par des individus, des entreprises et les institutions. L’interconnexion entre les microvers sera assurée par le Web lui-même. »
La définition de Meta est plus large, le Web est un sous-ensemble d’Internet, mais qu’il suffise de dire que le Metaverse est avec nous depuis des décennies et que l’expérimenter avec des lunettes VR et des graphiques 3D n’est pas nécessairement plus convaincant que de le voir sur un écran plat. filtrer.
Le métaverse des environnements connectés pourrait être réalisé à tout moment. C’est le web et l’internet, après tout. Nous savons faire des liens. Les utilisateurs de Minecraft pourraient cliquer sur un objet et être transférés vers un autre jeu avec une interface VR comme Eve : Valkyrie. Si les actifs cryptographiques peuvent être transférés via des ponts de blockchain bogués, il n’y a aucune raison pour que deux jeux, ou plus, ne puissent pas interagir.
Le fait que cela ne se produise pas n’est pas dû à des obstacles techniques ; c’est que les entreprises n’essaient pas de faire en sorte que cela se produise. Ce n’est tout simplement pas dans leur intérêt de le faire.
Mais si des frais peuvent être facturés pour déplacer des tenues VR et d’autres scories numériques d’un endroit à un autre, Meta peut essayer de participer à l’action. Sa débâcle Diem a montré au moins l’intérêt de l’entreprise pour les transactions en monnaie numérique.
La contribution de Meta au Metaverse à ce jour a été l’évangélisation, des milliards de dollars d’investissement, qui a produit des casques VR, des logiciels, une plate-forme de distribution d’applications qui représente jusqu’à 47,5% des revenus, et maintenant les jambes quelque chose qui manque aux avatars d’Horizon Worlds.
Le fondateur de Meta, Mark Zuckerberg, qui nous a amené Facebook, continue de parler de la création d’un écosystème ouvert pour les entreprises axées sur Metaverse, contrairement à la vision présumée totalitaire qu’Apple devrait déployer une fois qu’elle entrera dans le secteur du matériel informatique.
C’est une vision née de la nécessité de vendre aux investisseurs la croissance entre Facebook, Instagram et WhatApp, et la concurrence comme TikTok, les opportunités de croissance semblent rares et du manque de système d’exploitation de Meta (encore évidemment une aspiration).
Apple, Google et Microsoft disposent d’un contrôle d’accès et d’un pouvoir de distribution via les produits qui dépendent de leurs logiciels pour fonctionner.
Meta, un demandeur de plate-forme, a plutôt un public massif, à travers ceux qui utilisent ses applications sociales. Mais le secteur de la publicité a vu comment la technologie App Tracking Transparency d’Apple sur les appareils iOS lui a refusé l’accès aux données de ciblage publicitaire et réduit la valeur de son activité.
Jusqu’à ce qu’elle puisse mettre en place un poste de péage Metaverse fonctionnel, la société se concentre sur les partenariats pour donner vie à son Internet incarné. Les partenariats sont ce que font les entreprises technologiques lorsqu’elles manquent elles-mêmes de biens, les biens étant dans ce cas des applications que les gens paieront pour utiliser.
La principale nouvelle à sortir de Meta Connect 2022, l’événement développeur de la société cette semaine, était un accord avec Microsoft pour faire de Windows 365 une version en streaming de Windows disponible sur les appareils Meta Quest, ainsi que sur les applications Microsoft 365 et Mesh for Teams.
Il est déconcertant que quiconque veuille faire l’expérience de n’importe quel logiciel Microsoft via un casque Meta Quest. Considérez que le vice-président de Metaverse de Metaverse, Vishal Shah, a récemment réprimandé les employés pour leur désintérêt pour l’environnement Horizon Worlds de l’entreprise. Les managers ont apparemment été informés qu’ils seraient tenus responsables si leurs équipes n’utilisaient pas Horizon Worlds.
Lorsque votre marketing consiste en un gavage, les choses ne vont pas bien.