Le métaverse est Internet
Il existe au moins trois grandes définitions potentielles du métaverse, ce truc à la mode qu’est Facebook investir 5 milliards de dollars dans et embauche 10 000 technologues pour.
- Le premier est Prêt joueur un: vie numérique totalement immersive.
- La deuxième est Gars libre du point de vue du personnage de Ryan Reynolds : un continuum de la réalité par défaut à la réalité augmentée en passant par l’immersion totale.
- Troisièmement, c’est juste… l’Internet : depuis ses origines textuelles il y a des décennies jusqu’à la réalité virtuelle complète.
Alors lequel est-ce ?
J’ai récemment passé du temps avec Avi Bar-Zeev sur cette même question. Vous ne connaissez pas son nom, mais il travaille sur la technologie métaverse depuis 30 ans : il construit les outils pour raconter les histoires qu’il voulait partager depuis des décennies. Bar-Zeev a construit Keyhole, puis l’a vendu à Google sous le nom de Google Earth. Il a aidé Microsoft à construire son casque de réalité mixte Hololens, a travaillé avec le pionnier des mondes virtuels Second Life pour aider à définir sa technologie, a construit un prototype de cloud AR pour Bing et des expériences VR pour Disney. Et il a consulté Apple sur des produits dont il ne parlera pas, mais ne peut être qu’un produit métaverse à venir d’Apple : des lunettes de réalité virtuelle, des lunettes intelligentes ou quelque chose de similaire mais radicalement nouveau.
Une chose est claire : il déteste que les gens utilisent Neal Stephensons Snow Crash comme exemple de quelque chose qu’ils veulent construire.
Avi Bar Zeev
Chaque article mentionne toujours Neal Stephensons Snow Crash, m’a dit Bar-Zeev dans un épisode récent du podcast TechFirst. Et celui-là, je le décrirais comme un endroit pour échapper à la réalité dystopique, pour aller devenir quelqu’un d’autre anonyme. En fait, utiliser votre vrai nom vous ferait probablement tuer.
En d’autres termes : Snow Crash n’est pas une utopie à créer, mais plutôt un cauchemar à éviter.
Si Bar-Zeev atterrit n’importe où sur la question de savoir dans quoi cette chose nébuleuse investit des milliards, il atterrit sur Internet du futur.
Mais il n’est plus fou du terme métaverse.
Il y a une toute autre définition, qui est vraiment large, qui est juste le futur Internet, m’a-t-il dit. Et je dirais que peut-être que nous ne voulons même plus appeler cela le métaverse parce qu’il y a tellement de bagages avec les autres, que nous voulons peut-être trouver un nouveau nom pour cela, parce que c’est nouveau et c’est plus comme ce qui évolue naturellement de toute façon… dans dix ans, c’est quelque chose qui sera, qui existera autour de nous.
Bingo.
C’est pourquoi des entreprises comme Facebook investissent des milliards de dollars. C’est pourquoi Apple travaille si dur dans le secret pour proposer la prochaine plate-forme informatique majeure, les lunettes intelligentes qui remplaceront (peut-être) le smartphone alors que l’ordinateur poursuit son évolution de quelque chose dans une pièce à quelque chose sur un bureau à quelque chose dans notre main à quelque chose sur notre corps à peut-être une décennie ou deux lunettes intelligentes quelque chose qui fait partie de notre corps.
Trois choses sont essentielles pour Bar-Zeev alors que nous poursuivons cette évolution chaotique vers la prochaine grande chose.
Écoutez notre conversation :
L’un est la vie privée.
Nous avons construit Internet sur le dos de la publicité. La publicité est plus précieuse lorsqu’elle est ciblée avec précision. Un ciblage précis nécessite des données, et les données numériques des consommateurs telles que nous les avons largement construites à ce jour portent atteinte à la vie privée. Étant donné qu’un Internet métaverse existant sous des formes plus immersives que ce que nous vivons habituellement aujourd’hui mélangerait les réalités numériques et physiques, façonnant non seulement les faits que nous voyons mais le monde que nous voyons, les bulles de réalité deviennent un problème plus important.
Il en va de même pour la vie privée, car nous vivons de plus en plus dans des espaces numériques.
J’espère vraiment que quoi que nous fassions, nous trouverons des modèles de monétisation qui ne reposent pas sur la publicité, déclare Bar-Zeev. Espérons que nous ayons la bonne infrastructure et les bons systèmes en place pour que les meilleurs résultats se produisent et non les pires. Et le pire pourrait être assez mauvais. Le pire pourrait être essentiellement un asservissement virtuel, où nos appareils contrôlent ce que nous voyons et contrôlent implicitement ce que nous faisons, et nous perdons notre liberté de pensée. Nous perdons notre liberté d’avoir nos opinions politiques et quel que soit le spectre que nous voulons qu’elles soient. Et donc il y a là un vrai danger. Et parce que cette technologie est tellement plus puissante que la télévision ou Internet, je dirais qu’elle est encore 10 fois plus puissante.
Un autre est la parcimonie.
Lorsque nous pensons à l’immersion numérique, nous pensons souvent à des augmentations occupées, bruyantes et directes, avec des flux de données et de métadonnées remplissant nos vues de réalité augmentée. (Sans parler des publicités.) Comme Prêt joueur un Le PDG d’IOI et grand méchant Nolan Sorrento dit dans le film, nous estimons que nous pouvons vendre jusqu’à 80% du champ visuel d’un individu avant de provoquer des crises.
Pas cool, dit Bar-Zeev.
La plupart du temps, vous voulez que la RA soit assez minimaliste. Vous voulez introduire un ou deux nouveaux éléments dans le monde, et j’espère que ce sont des choses qui améliorent votre expérience. Vous savez, la réalité augmentée consiste vraiment à augmenter les gens, à augmenter votre perception du monde. Donc, si vous nous donnez trop de choses, vous allez être confus et sortir de la réalité.
Cela peut se manifester de manière simple lors de nos modes de vie de travail à domicile zoomés.
Regarder le visage de quelqu’un pendant la visioconférence signifie qu’il vous voit regarder en dessous de son champ visuel, et l’inverse est vrai pour lui. Faire de la lumière industrielle et de la magie avec la technologie pourrait nous donner l’impression de nous regarder dans les yeux … et peut-être nous donner un cadre de réunion dans l’Himalaya, ou dans la savane africaine, plutôt que dans mon sous-sol de banlieue et votre boîte à chaussures du centre-ville copropriété.
Le troisième est l’interopérabilité.
Internet a fonctionné (et fonctionne !) Parce qu’il est ouvert. Décentralisé par conception et conçu avec des normes d’interopérabilité afin que des millions de serveurs et d’appareils puissent à la fois exécuter l’infrastructure et accéder à la richesse des expériences qui y vivent. Cela ne signifie pas que tout fonctionne partout, mais cela signifie des modes d’engagement standard.
Je pense que l’interopérabilité est l’idée clé qu’Internet existe en milliers, millions de centaines de millions de serveurs peut-être, car nous avons des normes d’interopérabilité qui ont été établies très tôt par des personnes très avant-gardistes en termes de partage des bribes d’information, dit Bar-Zeev. Comment partageons-nous les paquets ? Comment demander des choses ? Et comment mettons-nous du contenu là-bas? Et c’était un élément nécessaire pour pouvoir construire ce que nous appelons le Web. Et je pense que nous avons besoin de la même chose. Il n’est pas strictement nécessaire que chaque site Web ou chaque monde 3D interagissent avec les autres, nous n’avons pas à les mélanger. Mais il est important que nous puissions partager certaines choses entre eux, qu’il existe des moyens de récupérer du contenu assez standard.
Et l’immersion 3D ?
Est-ce essentiel au concept de métaverse ?
En d’autres termes, a-t-on besoin de Ready Player One ou de Snow Crash pour pouvoir le pointer du doigt et dire : le métaverse existe, c’est ce qu’il est, nous l’avons créé ?
Pas pour Bar-Zeev.
Parce que le métaverse est plus que tridimensionnel. C’est multidimensionnel et nous ne pouvons tout simplement pas l’exprimer visuellement en trois dimensions d’une manière qui ait du sens.
Nous avons eu GeoCities très tôt avec le Web, dit Bar-Zeev. Cela n’avait pas beaucoup de sens d’essayer de mettre une métaphore 2D sur le Web, et je pense que faire une métaphore 3D pour l’ensemble [metaverse] aussi sa façon plus que tridimensionnelle, c’est le problème. Ses très grandes dimensions et donc ses liens ont du sens.
Ce qui a du sens, c’est la recherche. Mise en relation. Certains espaces tridimensionnels pour le social, le divertissement et certains types de travail. Mais beaucoup d’endroits qui ressemblent à peu près à votre écran d’ordinateur plat en ce moment. Et d’autres qui n’ont pas de dimensions physiques.
Lorsque vous demandez à Alexa d’allumer les lumières, vous accédez au métaverse : un nœud physique proche de vous avec des capteurs et des radios, des systèmes cloud avec des réseaux graphiques d’intelligence, des réseaux physiques connectant cette intelligence à d’autres appareils intelligents dans votre maison et des connexions à le monde réel pour faire bouger les choses avec des interrupteurs, des électrons et des photons.
Bien que nous puissions utiliser des appareils similaires pour AR et VR, Bar-Zeev fait une séparation distincte entre les deux. Dans cette optique, la réalité augmentée est à plein temps, toujours accessible.
(Nous avons déjà cela aujourd’hui. Vous vous souvenez de l’époque pré-Google et pré-smartphone ? Rappelez-vous à quel point nous étions ignorants ? Si nous ne savions pas quelque chose et n’étions pas dans un endroit où nous pourrions le rechercher, nous aurions juste à le marquer comme quelque chose que nous Je n’ai pas pu répondre. Maintenant, bien sûr, la plupart des connaissances sont à quelques recherches sur Google, et c’est la réalité augmentée. Pas au sens visuel, bien sûr, mais augmenté néanmoins.)
AR va être tout le temps, dit Bar-Zeev. Ça va être 18 heures par jour de porter un appareil AR pratique, que ce soit ses lunettes ou peut-être à un moment donné dans le futur ses lentilles de contact… c’est notre interface avec les futurs ordinateurs. C’est notre interface avec Internet du futur. C’est notre interface avec l’IoT. C’est notre façon de nous connecter avec les gens en téléprésence holographique.
Mais la réalité virtuelle ?
Immersion totale? C’est moins attrayant en tant que réalité 24 heures sur 24 et 7 jours sur 7 pour Bar-Zeev, car cela nous éloigne de la réalité physique qui nous entoure. C’est envahissant et demande toute notre attention : quelque chose qui ne veut peut-être que 1 % ou peut-être 10 % du temps, soutient-il.
A quoi va servir toute cette technologie ?
Pour Bar-Zeev, un but bien humain : raconter de meilleures histoires.
La première vraie démo de réalité augmentée remonte à 1968, l’année de ma naissance, m’a-t-il dit. La raison pour laquelle je me suis lancé là-dedans, c’est que je voulais faire des choses amusantes. Je voulais faire des films et raconter des histoires, et les outils étaient si mauvais que je me disais, d’accord, je dois commencer à construire les outils. Et le matériel est si mauvais, d’accord, je dois commencer à construire le matériel.
Et j’espère qu’à un moment donné, je pourrai recommencer à raconter des histoires.
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